Leitfaden
Märsche

Spionage, Angriffe, das Verschicken von Ressourcen und Verstärkungen werden mithilfe von Märschen durchgeführt. Odins Schrein ermöglicht dir das Versenden von Märschen und das Nachverfolgen deiner Truppenbewegungen.

Märsche werden vom Helden und/oder Schamanen angeführt. Ein starker Anführer steigert die Effektivität von Angriffen und Spionage, verbessert die Kampfwerte der Verstärkungstruppen und erhöht die Tragekapazität bei Plünderungen und der Gewinnung von Ressourcen. Um deinen Helden und/oder Schamanen auf einen Marsch zu schicken, markiere im Truppenauswahlfenster das Kästchen neben deren Bild.

Ein Marsch kann auch ohne den Helden und/oder Schamanen entsandt werden (z. B. wenn dein Held/Schamane sich aktuell bei einem anderen Marsch oder einer Verstärkung befindet).

Du benötigst mindestens einen Krieger, um einen Marsch zu entsenden. Das alleinige Entsenden von Anführern ist nicht möglich.

Ausnahmen: Der Held wird alleine losgeschickt, um einen Eindringling oder Über-Eindringling anzugreifen, während der Schamane alleine entsandt wird, um einen Geist zu verbannen. Du kannst deine Krieger manuell auswählen oder automatisch alle Truppen auswählen, indem du auf die entsprechende Schaltfläche tippst. Wenn die Anzahl an Kriegern in der Stadt die maximale Truppenstärke des Marsches übersteigt, werden die Truppen jeder Art zu gleichen Teilen ausgewählt.

Verbessere Odins Schrein, um mehrere Märsche gleichzeitig entsenden zu können und die maximale Anzahl an Kriegern pro Marsch zu erhöhen.

Du kannst den Standort, den du angreifen oder ausspionieren willst, oder an den du einen Handelszug mit Ressourcen bzw. Verstärkung schicken möchtest, auf folgende Arten auswählen:

  • Wähle einen Standort auf der Globalen Karte aus
  • Wähle einen Standort im Navigator aus (im Wachturm)
  • Wähle einen Standort aus der Liste der Markierungen aus
  • Wähle einen Jarl aus der Liste deiner Klanmitglieder aus (um Verstärkung oder einen Handelszug zu schicken)

Mithilfe von Boostern kannst du einen Marsch beschleunigen.

Du findest alle Informationen zum Ausgang eines Marsches in den Berichten, die an deine Post gesendet werden.

Bist du Mitglied eines Klans, kannst du folgende Arten von Militärberichten mit den anderen Klanmitgliedern teilen:

  • Angriff
  • Spionage
  • Verteidigung
  • Attacke
  • Angriff auf einen Eindringling oder Geist

Öffne hierzu den Bericht, den zu teilen möchtest, und tippe auf das "Teilen"-Symbol.

War dein Angriff auf einen Ressourcen-Standort erfolgreich, bleiben deine Truppen dort, um Ressourcen zu gewinnen. Sei jedoch auf der Hut, denn andere Jarls können den Standort währenddessen angreifen.

Die Stadt eines anderen Spielers kann von einer Schutzaura umgeben sein. Das bedeutet, dass diese Stadt unter dem Schutz eines Friedensvertrages steht. Du kannst die Stadt weder angreifen noch ausspionieren, während der Friedensvertrag anhält.

Bitte beachte, dass dir selbst ein erfolgreicher Angriff auf die Stadt eines Jarls mit einem Schloss unter Level 6 keine Trophäen In Gestalt von Ressourcen einbringt.

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