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Guerre des Royaumes : Révolte
Description
Réimplantation de Ville
Caractéristiques du Tournoi
Fonctionnalités des rapports
Gagner des points
Fin de la Guerre des Royaumes : Révolte

Caractéristiques du Tournoi

Pendant le Tournoi, des Tours des rebelles apparaissent ou un bonus temporaire s'active toutes les trois heures, dans l'un des quatre Royaumes participants tour à tour.

Les bonus temporaires affectent tous les Seigneurs du Royaume et augmentent le nombre de points reçus pour une certaine tâche. Les bonus ne peuvent pas se répéter ou être activés deux fois d'affilée dans le même Royaume.

Tu trouveras des informations sur les bonus temporaires et les autres données de Tournoi dans l'onglet Info du bloc Guerre des Royaumes : Révolte. Tu y verras également une image divisée en quatre parties, en fonction du nombre de participants. Le Royaume dans lequel le bonus est activé sera marqué d'un pictogramme spécial. Les bonus actifs seront indiqués sous l'image.

Les Tours des rebelles sont des châteaux qui apparaissent seulement pendant la Guerre des Royaumes : Révolte. Des rebelles s'y réfugient avec leurs ressources. Le montant des ressources augmente lorsque tu améliores tes Tours (il y a 18 niveaux).

Important ! Seules des Tours des rebelles de même niveau peuvent se trouver dans un Royaume simultanément. Une fois que les Seigneurs en ont récolté toutes les ressources, des Tours d'un niveau supérieur apparaissent. Cependant, il n'est possible de le faire que sur la durée pendant laquelle les châteaux restent sur la Carte du Royaume.

En utilisant l'Avant-poste ou la mini-carte, tu peux découvrir l'emplacement des Tours des rebelles.

Au début, la Tour des rebelles a l'air intact sur la carte du Royaume. Après la première attaque, elle est détruite, en feu, et continue de brûler jusqu'à ce qu'elle disparaisse.

S'il reste des ressources dans la Tour des rebelles après le départ de tes troupes, le château pourra être attaqué à nouveau.

La Tour des rebelles disparaît :

  • si les ressources qui s'y trouvent expirent ;
  • si son délai sur la carte du Royaume expire ;
  • à la fin du Tournoi.

Tu peux attaquer et assiéger des Tours des rebelles, et y envoyer tes éclaireurs. Dans ton Royaume d'origine, tu peux aussi défendre ces châteaux en y envoyant tes renforts. Les Seigneurs du même Royaume qu'une Tour des rebelles peuvent y envoyer des renforts, indépendamment de l'état du château (intact ou détruit).

Seuls les Seigneurs qui sont membres d'un Ordre peuvent attaquer les Tours des rebelles et y envoyer des renforts. Les attaques sur ces châteaux te rapporteront des ressources, des Trophées d'armes et des points de Tournoi (même si la Tour des rebelles se trouve dans ton Royaume d'origine).

Remarque :

  • si une Tour des rebelles disparaît alors qu'une troupe se dirige vers elle, les guerriers retourneront dans leur Ville après avoir atteint le lieu ;
  • après la disparition d'une Tour des rebelles, tous les renforts qui s'y trouvaient seront renvoyés dans leurs Villes ;
  • si un Seigneur est exilé de son Ordre alors qu'il détient une Tour des rebelles, les troupes du Seigneur retourneront dans leur Ville ;
  • si les renforts d'un Seigneur arrivent dans un château qui a déjà été conquis par un autre Ordre, le joueur recevra un message lui indiquant que les troupes n'ont pas pu atteindre leur objectif, auquel cas, les troupes retourneront dans leur Ville ;
  • les rebelles aideront tout Seigneur qui conquiert une Tour des rebelles à la défendre. Une troupe de rebelles est placée dans un emplacement de renfort.

Sur la carte du Royaume, les Tours des rebelles ont un marqueur rouge indiquant leur niveau. Pour les membres de l'Ordre détenant le château, la Tour portera une marque verte. Il sera aussi possible de voir le nom, le tag et l'emblème de l'Ordre.

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Tournois