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Fantômes

Les Fantômes sont des adversaires uniques qui apparaissent sur la Carte du Monde. Leur réserve de santé dépend de leur niveau. Les Fantômes de niveau 1 sont les plus vulnérables, tandis que les Fantômes de niveau 6 sont ceux qui représentent la plus grande menace. Ainsi, plus le niveau du Fantôme est faible, plus il est facile à vaincre.

Si tu bannis des Fantômes, tu reçois de précieuses récompenses, comme des ressources et des objets utiles, ainsi que des fragments de rune, nécessaires pour créer des runes dans l'Atelier des Runes.

Seuls les Chamans ayant appris la Connaissance « Débloquer Fantômes » correspondant au niveau du Fantôme peuvent bannir les Fantômes en question.

Les mécaniques de bannissement de Fantômes sont exactement les mêmes que pour attaquer des lieux générateurs de ressource et les Villes d'autres Jarls. Note que cette action n'est disponible que pour les Chamans. La réserve de pouvoir du Chaman doit également être suffisante pour effectuer un bannissement. Plus le Fantôme est fort, plus il faut de pouvoir pour le bannir. Tu peux augmenter le pouvoir du Chaman jusqu'à 500 000 unités en utilisant les objets Pouvoir du Chaman, qui peuvent être obtenus en récompense ou achetés dans la Boutique.

Deux types d'attaques peuvent être utilisées contre les Fantômes : les attaques normales et améliorées.

Lors d'une attaque normale, ton Chaman inflige seulement 1 coup à un adversaire et utilise une quantité d'énergie fixe.

Lors d'une attaque améliorée, le Chaman inflige plusieurs coups à la fois à un Fantôme. Plus le Chaman a de pouvoir, plus il inflige de coups.

Note qu'il y a une mécanique d'Attaque en continu dans le jeu. Elle fonctionne de la manière suivante : si tu portes plusieurs attaques consécutives sur un Fantôme en l'espace d'une heure, les dégâts de ton Chaman sont augmentés à chaque nouvelle attaque. Le nombre d'attaques consécutives qui fournissent un bonus de dégât supplémentaire peut être augmenté si tu améliores la Connaissance correspondante et les Compétences du Chaman.

Note que l'Attaque en continu est liée à la fois au Fantôme et au Chaman. Par exemple, si ton Chaman a déjà attaqué 4 fois un Loup de la lune de niveau 6 en l'espace d'une heure, et que le bonus est à 60 %, attaquer un autre Fantôme ou sélectionner un autre Chaman réinitialisera le compteur, et l'Attaque en continu recommencera.

Un Abri de Fantôme est un lieu qui apparaît sur la Carte du Monde une fois que ton Chaman ou celui d'un autre Jarl a banni le Fantôme à qui il appartient. Envoie tes troupes récolter dans les Abris de Fantômes pour recevoir des fragments de rune.

Les fragments de rune ne peuvent être obtenus que lorsque le Chaman attaque des Fantômes, ou en récoltant dans leurs Abris. Ces Fragments sont utilisés pour créer des runes, lesquelles confèrent d'importants bonus aux statistiques principales.

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