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Les Fortins d'Holmgang

Les Fortins sont des forteresses situées sur les Îles des épreuves. Ils deviennent disponibles lors de la Compétition d'Holmgang. Les gardes des îles (qui sont des troupes neutres et des éclaireurs) et des ressources s'y trouveront.

Il y a un total de 30 Fortins sur les Îles des épreuves : six Fortins pour chaque paire de Clans participant à la Compétition. Les Fortins peuvent appartenir :

  • À ton Clan. Ils sont marqués en vert. Tu peux y envoyer des renforts et y installer des pièges (un dans chaque Fortin).
  • Au Clan adverse. Ces Fortins sont marqués en rouge. Lors des batailles, tu peux les attaquer, mais aussi y envoyer des Assauts ou des éclaireurs.
  • À d'autres Clans. Leurs Fortins sont marqués en gris et tu ne peux pas interagir avec eux.

Les Fortins sont situés au milieu des Marais sombres. Les Villes des Jarls ne peuvent pas bénéficier d'un Traité de paix lorsqu'elles sont placées sur ces terres.

Tu trouveras des Fortins en utilisant la mini-carte. Les forteresses de ton Clan sont marquées en vert sur la mini-carte, tandis que celles du Clan adverse sont marquées en rouge. Les Fortins appartenant à d'autres Clans ne sont pas affichés sur la mini-carte.

Le niveau d'un Fortin est déterminé aléatoirement au début de chaque phase. Ce niveau affecte la quantité de ressources et le nombre de gardes des îles dans la forteresse, ainsi que le nombre de points que le Clan adverse gagnera en détruisant le Fortin. Le niveau d'un Fortin va de 1 à 9.

Les Fortins des adversaires peuvent différer en termes de niveaux, mais la somme des niveaux des Fortins d'un Clan sera toujours égale à la somme des niveaux des Fortins de l'autre Clan dans toutes les phases de la Compétition pour que les Clans puissent gagner un nombre égal de points.

Le niveau d'un Fortin est indiqué dans la fenêtre Fortin lors des périodes de préparation et des batailles elles-mêmes.

Tu peux interagir avec les Fortins de différentes manières lors de chaque phase de la Compétition :

  • Période d'attente : tu ne pourras que consulter les informations d'une forteresse.
  • Préparation d'une attaque : comme lors de la période d'attente, un Clan ne pourra pas effectuer d'action dans des Fortins pendant cette période.
  • Préparation d'une défense : un Traité de paix est activé dans tous les Fortins et les membres de ton Clan peuvent envoyer des renforts aux forteresses qui appartiennent à ton Clan et y installer des pièges.
  • Siège : les Fortins deviennent vulnérables aux attaques, Assauts ou espionnages. Le Clan défenseur peut toujours envoyer des renforts à ses forteresses et y installer des pièges.
Dans chaque Fortin, comme dans les autres forteresses, le nombre maximum de troupes en renfort est de 50.

En réussissant une attaque sur des Fortins, tu pourras :

  • Gagner des Fragments d'âme en tuant des guerriers ennemis et les troupes neutres qui gardent les forteresses.
  • Piller des ressources.
  • Gagner des points dans la Compétition.

Un Fortin peut être soit intact soit détruit. Si une attaque sur une forteresse réussit au moins une fois, cette dernière prend feu. Le Clan défenseur ne pourra pas envoyer de renforts dans un Fortin en feu.

Le Clan attaquant pourra toujours envoyer des troupes dans un Fortin qui a été détruit, jusqu'à épuisement des ressources restantes. Il ne sera ensuite plus possible d'attaquer le Fortin ou d'y envoyer des Assauts.

Pour gérer la défense d'un Fortin, sélectionne-le sur la Carte du monde et appuie sur le bouton « Entrer » dans la fenêtre qui s'ouvre.

Dans l'onglet Info, tu trouveras le niveau du Fortin, la phase de la Compétition et le temps qu'il lui reste. Le Chef et les Doyens du Clan peuvent aussi placer un piège depuis cet onglet.

Dans l'onglet Troupes, tu trouveras le nombre de gardes des îles dans le Fortin, ainsi que les renforts qui ont été envoyés par les membres du Clan.

Remarque :

  • Si un Jarl envoie des renforts vers un Fortin, mais qu'une attaque réussit sur cette forteresse alors que les renforts sont encore en marche, ces derniers retourneront à la Ville après avoir atteint leur destination. Le Jarl qui a envoyé les renforts recevra un message concernant l'échec de la marche.
  • Les renforts qui ont été envoyés vers un Fortin y resteront jusqu'à ce qu'ils soient rappelés, jusqu'à la première attaque réussie sur le Fortin ou jusqu'à la fin de la Compétition.
  • Si un Jarl qui a envoyé des renforts est expulsé du Clan, les troupes du Jarl retourneront dans leur Ville.
  • Les gardes des îles (troupes neutres) combattent aux côtés des Jarls pour défendre une forteresse et occupent un emplacement de renfort par défaut.
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