Guida
Ordini
Descrizione
Come entrare a far parte di un Ordine
Come aiutare i membri dell'Ordine o del Patto
Punti Personali e punti Ordine
Come creare e sciogliere un Ordine
Codice dell'Ordine
Patti

Come entrare a far parte di un Ordine

Ci sono tre modi per entrare a fare parte di un Ordine. Il primo consiste nell'entrare in un Ordine aperto, il secondo, nell'inviare una richiesta per entrare in un Ordine regolato e attendere l'approvazione e il terzo, nel ricevere un invito dal Maestro o da un Consigliere di un Ordine.

Dopo esserti unito a un Ordine, avrai accesso alle seguenti schede: Codice dell'Ordine, Cittadella dell’Ordine, Negozio Ordine, Muro Ordine, Dati, Battaglie dei membri, Aiuta membri Ordine e Razzie.

Puoi lasciare l'Ordine cliccando sul pulsante "Esci dall'Ordine" solo se sono passate almeno 24 ore da quando ti sei unito a esso.

Se abbandoni l'Ordine, non potrai rientrarvi per 24 ore.

In ogni Ordine esistono cinque ranghi:
V - Maestro
IV - Consigliere
III - Maresciallo
II - Guerriero
I - Recluta

Reclute, Guerrieri e Marescialli di ogni Ordine hanno accesso alle funzioni standard del proprio Ordine.
I Consiglieri e i Maestri di un Ordine godono di permessi aggiuntivi. Oltre alle funzioni standard possono anche:

  • Eliminare messaggi dal muro Ordine;
  • Invitare altri Signori a unirsi al proprio Ordine;
  • Acquisire oggetti dal Negozio Ordine (usando punti Ordine);
  • Modificare il rango dei membri dell'Ordine (i Consiglieri possono assegnare o revocare il rango di Maresciallo, Guerriero o Recluta, ma solo il Maestro di un Ordine può assegnare o rimuovere il rango di Consigliere);
  • Esiliare i membri dell'Ordine solo se sono trascorse almeno 24 ore da quando si sono uniti a esso.

In più, i Maestri e i Consiglieri di un Ordine possono accedere ad alcune funzioni speciali nella scheda Gestione.

Il Maestro può eseguire tutte le azioni elencate qui sopra. Inoltre, il Maestro può:

  • Sciogliere l'Ordine;
  • Trasferire i propri poteri a un altro membro dell'Ordine;
  • Modificare il Codice dell'Ordine;
  • Esiliare i membri dell'Ordine, ma solo se sono trascorse almeno 24 ore dal loro ingresso nell'Ordine;
  • Costruire, demolire o rinominare la Cittadella dell'Ordine;
  • Creare o rompere un Patto.