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固定の管理用建築物

これらの建築物は最初から町の中に配置されており、ゲームの主要な機能を担っています。これらはそれぞれが唯一の建築物であり、解体することはできません。(診療所は例外です。町の中には複数の診療所を建設することができ、特定の条件の下で解体することができます。)

宮殿は町の主要な建築物であり、ヤールたちの住居です。ここでは町の全統計とプレイヤーのプロフィール情報が表示されます。宮殿をアップグレードすることで、その他の建築物を建設したりアップグレードしたりすることができるようになります。町のレベルは宮殿のレベルと同じです。また、新たな宮殿レベルに到達すると、さまざまなアイテムの入った特別な報酬、ヤールの金庫を受け取ります。

オラクルは、町の経済統計や部隊・英雄・シャーマンの軍事特性を大きく向上させる知識を習得するための場所です。オラクルをアップグレードすることで、新たな知識のロックが解除され、習得プロセスのスピードが増加します。建築物レベル36以降は、ユニークな「血への渇望」知識も習得可能になります。これに関する詳細は、「血への渇望」サブセクションをお読みください。

オーディンの神殿では、一度に派遣可能な行進の数と、各行進中の戦士の最大数を増やすことができます。また、この建築物では部隊を解散することもできます。これを行うには、「町の中」タブに移動し、処分したい戦士を選択します。

英雄の住処には、英雄の統計や使用可能な装備など、英雄に関するすべての必要な情報が収められています。また、英雄の住処ではセットを作成することができます。この建築物をアップグレードすることで、英雄が獲得する経験値のボーナスが増加します。レベル36から、英雄の住処は自分の攻撃中の部隊の防御力にボーナスを与えます。英雄の住処がレベル21、26、および31~40に到達すると、英雄は追加のスキルポイントを獲得します。

監視塔は町への攻撃を警告するとともに、ナビゲーターの検索機能を使用可能にします。監視塔をアップグレードすることで、世界地図上での検索半径が長くなるとともに、攻撃者の戦力に関するより詳細な情報を得られるようになります。また、レベル21以降は、監視塔は町を防衛中の部隊の防御統計を向上させます。

ウォールは町の防御を増強します。ウォールをアップグレードすることで、防御能力が高まり、他のヤールの攻撃を撃退できる可能性が高まります。

貯蔵所は町の資源のうちの一定量を略奪から守ります。この建築物のレベルが上がるほど、他のヤールの攻撃から守られる資源の量が増えます。貯蔵所レベル21までは、食料、木材、石材、鉄の4つの資源のみが守られます。レベル21以降は、銀も守れるようになります。

宮殿のレベルが6未満の同族または同盟者の町は、貯蔵所の貯蔵上限を超える量の資源を受け入れることができません。受領されなかった分の資源、および支払われた手数料の一部は送り主に返還されます。

診療所では、町の防衛中に負傷した戦士の治療と、町の外で死亡した戦士の復活を行うことができます。診療所をアップグレードすることで、治療が必要な戦士のための収容人数が増えます。診療所は複数建設することができます – それらのボーナスは加算されます。町に残っている診療所が1つしかないか、診療所で進行中の治療プロセスがある場合は、診療所を解体することはできません。

治療の仕組みは次のようになっています。町が攻撃を受けた後、負傷したすべての戦士は診療所に送られます。建築物が収容可能な人数よりも多くの戦士がいる場合、収容できない戦士のうちの70%は復活のために送られ、30%はヴァルハラへと永遠に旅立ちます。

診療所の収容人数は、「診療所拡張」アイテム、およびVIPステータスレベル41で出現する「診療所の収容人数」ボーナスを使用して増やすことができます。このレベル以降、VIPステータスではさらにランク8戦士の治療スピードも向上します。

最も高いランクの戦士が最初に診療所に送られます。部隊は「治療」タブに無期限に居続けることができます。より貴重な戦士のためのスペースを空けるために、診療所から戦士を削除することができます。治療プロセスは、資源または金と引き換えで開始できます。

また、町の外の戦闘(他の町、資源所在地または拠点での戦闘)で倒れた戦士の70%が「復活」タブに行きます。一週間の間、金と引き換えに彼らを即時に復活させることができます。

復活には診療所の収容人数による制限はないことに注意してください。「生存の意志」アイテムを使用することで、町の外で死亡した戦士の一部を治療に送ることができます。
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