Leitfaden
Anstürme

Widerstand

Skynet

Ein Ansturm ist ein gemeinsamer Angriff von Mitgliedern eines Klans auf andere Kommandanten, egal ob letztere Mitglieder eines Klans oder Einzelspieler sind.

Du kannst einen Ansturm nur beginnen oder an einem solchen teilnehmen, wenn es in deiner Basis einen Sammelpunkt/Bereitstellungsbereich gibt.

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Um einen Ansturm zu starten, musst du auf der Weltkarte ein Angriffsziel finden, die Schaltfläche "Ansturm" antippen und anschließend die Startzeit auswählen. Daraufhin öffnet sich das gewöhnliche Fenster zur Zusammenstellung von Angriffstruppen.

Hat ein Kommandant einen Ansturm erstellt, können die anderen Klan-Mitglieder sich diesem anschließen. Dazu müssen sie den Reiter "Anstürme" im Sammelpunkt/Bereitstellungsbereich öffnen und in einem der freien Truppenplätze auf die Schaltfläche "Teilnehmen" tippen.

Außerdem möchten wir dir die Funktion "Sofortiger Ansturm" vorstellen. Damit musst du nicht warten, bis der Timer abläuft, sondern kannst den Ansturm sofort beginnen, selbst wenn die Truppenanzahl für den Ansturm nicht ausgeschöpft ist.

Standardmäßig stehen 4 Plätze für die Truppen anderer Teilnehmer am Ansturm zur Verfügung, die Anzahl der Plätze kann jedoch mithilfe eines speziellen Gegenstands zum Freischalten zusätzlicher Plätze erhöht werden.

Die Gesamtzahl der Truppen bei einem Ansturm hängt vom Level des Sammelpunkts/Bereitstellungsbereichs in der Basis des Kommandanten ab, der den Ansturm beginnt. Die Größe der jeweiligen Truppe, die von einem Klan-Mitglied zur Teilnahme am Ansturm geschickt wird, hängt vom Level der Kommandozentrale/des Verteilerzentrums in dessen Basis ab.

Bitte beachte, dass die Boni deines Anführers nur für deine Truppen gelten.

In einer Basis kann nur jeweils ein Ansturm begonnen werden. Erlaubt es dir der Level deiner Kommandozentrale/deines Verteilerzentrums jedoch, 2 oder mehr Märsche zeitgleich loszuschicken, kannst du einen neuen Ansturm erstellen, sobald die Truppen des ersten Ansturms begonnen haben, sich auf ihr Ziel zuzubewegen.

Während die von anderen Kommandanten zur Teilnahme am Ansturm ausgeschickten Truppen sich in der Basis des Initiators befinden, dienen sie als Verstärkung und nehmen an der Verteidigung der Basis teil, falls diese in dem Zeitraum angegriffen wird.

Alle Truppen, die den Ansturm überleben, kehren zu ihrer eigenen Basis zurück.

Es erscheint eine Meldung, wenn du einen Ansturm erstellen oder daran teilnehmen willst, ohne die Voraussetzungen dafür zu erfüllen.

Kann ein Kommandant aus irgendeinem Grund nicht am Ansturm teilnehmen, öffnet sich ein spezielles Pop-up-Fenster, in dem erklärt wird, warum die Aktion nicht ausgeführt werden kann.

Ein Ansturm kann aus folgenden Gründen abgebrochen werden:

  • Eine Energiekuppel wurde über der angegriffenen Basis aktiviert
  • Die angegriffene Basis wurde verlegt
  • Der angegriffene Kommandant ist kein Klan-Mitglied mehr und sein Hauptquartier/Kern ist unter Level 15

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