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Spécificités de la formation des Assauts

Le nombre maximum d'emplacements dans un Assaut est 50, dont l'emplacement pour les guerriers de l'instigateur. Une troupe occupe un emplacement. Chaque membre de Clan ou allié peut envoyer un maximum de deux troupes dans un Assaut.

Un Jarl ne peut être l'instigateur que d'un seul Assaut à la fois. Cependant, les Jarls peuvent rejoindre leurs propres Assauts en envoyant une troupe de plus si leur Héros, leur Chaman ou leurs Doubles se trouvent dans des troupes différentes.

Les bonus du Héros, du Chaman et de leurs Doubles affectent uniquement les troupes qu'ils dirigent. Une troupe ne peut pas être envoyée dans un Assaut sans leader. Souviens-toi également que les éclaireurs ne participent pas aux Assauts.

Le nombre total de troupes dans un Assaut dépend du niveau de la Salle de guerre dans la Ville du Jarl instigateur, des Connaissances qu'il a apprises dans l'Oracle et la Résidence des Chamans, des Compétences du Héros/Chaman qu'il a améliorées, de leur équipement, des accélérateurs qu'il a activés et des renoms qu'il a reçus. Le nombre de troupes envoyées pour participer à un Assaut dépend du niveau du Sanctuaire d'Odin dans les Villes des participants, des Connaissances qu'ils ont apprises et des Accélérateurs qu'ils ont appliqués.

En utilisant un accélérateur Nombre de guerriers dans un Assaut, le Jarl instigateur peut convoquer plus de guerriers pour l'un de ses Assauts. Si tu prévois d'envoyer des guerriers dans une Ville, un accélérateur Nombre de guerriers dans des Assauts sur les Villes t'aidera à augmenter le nombre de guerriers que tu peux envoyer. Dans ce cas, les bonus fournis par les accélérateurs se cumuleront. Important : dans Vikings, les accélérateurs doivent être activés avant que tu formes l'Assaut.

Si la limite de participants à l'Assaut a été atteinte, elle est surlignée en rouge.

Pendant que les troupes envoyées par d'autres Jarls pour participer à un Assaut se trouvent dans la Ville de l'instigateur, elles remplissent leur rôle de renforts et défendront la Ville si elle est attaquée pendant cette période. En revanche, les bonus du Rempart et du Poste de guet de la Ville du Jarl instigateur n'affectent pas les renforts.

L'instigateur peut annuler l'Assaut tant qu'il en est au stade de rassemblement des troupes. S'il l'annule, les troupes qui sont en marche vers sa Ville ou qui sont déjà là retournent dans leurs Villes d'origine.

Si toutes les troupes présentes dans la Ville de l'instigateur sont anéanties avant le début de l'Assaut, alors il est annulé.

Les troupes qui décident de rejoindre l'Assaut ne sont pas immédiatement déplacées vers la Ville de l'instigateur, elles marchent dans sa direction à leur vitesse habituelle qui dépend de la vitesse des guerriers. Les Jarls participants peuvent augmenter la vitesse de marche de leurs troupes en utilisant des accélérateurs. Si les troupes n'atteignent pas la Ville de l'instigateur avant le début de l'Assaut, elles retournent dans leurs Villes d'origine.

Lorsqu'un Assaut est en cours, tu ne peux pas quitter ton Clan, le dissoudre ou expulser le Jarl instigateur. Tu peux néanmoins le faire lors de la phase de rassemblement des troupes ou après l'Assaut.

Tu ne peux pas former ou briser une Alliance pendant un Assaut.

Si la bataille est un succès, alors toutes les ressources pillées sont partagées entre les participants de l'Assaut en fonction de la capacité des guerriers survivants.

Une fois le combat terminé, tous ceux qui ont participé à l'Assaut reçoivent des rapports. Le rapport dans ta messagerie personnelle te présente en attaquant, tandis que le rapport dans la section « Batailles des membres » indique le Jarl qui a initié l'Assaut.

Après l'Assaut, toutes les troupes vivantes retournent dans leurs Villes sans repasser par la Ville du Jarl instigateur.

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