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Marches

Les marches te donnent l'opportunité d'attaquer des lieux de ressources et Villes d'autres Seigneurs, de mener des opérations d'espionnage et d'envoyer des renforts et des ressources à tes alliés.

Améliore la Salle du Conseil et les Études correspondantes pour augmenter le nombre de marches qui peuvent être réalisées simultanément et le nombre maximum de guerriers qui peuvent participer à ces marches.

Si ton Héros, le Fantôme de ton Héros ou ton Inquisiteur dirige une marche, certaines caractéristiques de la troupe sont améliorées en fonction des Compétences/Doctrines en sa possession. Une marche peut être effectuée sans leader si ton seigneur de guerre se trouve dans une autre marche ou dans une troupe de renfort dans un autre lieu. Dans les deux cas, un guerrier minimum est nécessaire pour envoyer une marche.

Chaque Seigneur, à sa propre discrétion, forme la liste des guerriers participant à la marche. Cependant, tu peux envoyer toutes les troupes de ta Ville pour une marche en cliquant sur le bouton "Tout sélectionner" (si le nombre de guerriers de la Ville excède le nombre de guerriers maximum autorisé dans une troupe, des guerriers de différents types seront sélectionnés en proportions égales).

Tu peux choisir la destination d'une marche militaire, de reconnaissance ou commerciale :

  • sur la carte du Royaume ;
  • dans l'onglet Vigie de l'Avant-poste ;
  • à partir de ta liste de repères ;
  • dans la liste de l'Ordre (pour envoyer des renforts ou un chariot).

Lorsque tu as sélectionné la destination d'une marche, tu peux organiser une troupe pour la marche dans la fenêtre de formation de troupe. Ici, tu peux aussi décider si un seigneur de guerre doit participer ou non à la marche planifiée. Pour que ton leader reste en Ville, désélectionne son portrait.

Pour accélérer une marche de 25 % ou 50 %, utilise l'objet Marche accélérée.

Les lieux de ressources qui sont situés sur la carte du Royaume peuvent être protégés par l'objet Sauf-conduit. Dans ce cas, personne ne peut les attaquer ou les espionner.

Tu reçois un rapport de marche dans ta Messagerie, indépendamment du résultat de la marche.

Tu peux publier tes rapports de bataille dans le Chat de l'Ordre si tu es un membre de l'alliance. Pour ce faire, ouvre le rapport de ton choix et clique sur le bouton "Partager".

Si un Seigneur attaque le lieu où tu récoltes des ressources, une bataille aura lieu.

Les Villes des Seigneurs peuvent être protégées par l'objet Inaccessibilité. Dans ce cas, personne ne peut espionner ou attaquer ces Villes. Si l'objet Inaccessibilité est appliqué après qu'une attaque ennemie ait été envoyée sur la Ville mais avant qu'elle n'ait atteint sa destination, les troupes ennemies font demi-tour et retournent d'où elles viennent sans accomplir d'action.

Les lieux de ressources qui sont situés sur la carte du Royaume peuvent être protégés par l'objet Sauf-conduit. Dans ce cas, personne ne peut les attaquer ou les espionner.
Si l'objet Sauf-conduit est appliqué après qu'une attaque ennemie a été lancée sur le lieu mais avant qu'elle n'ait atteint sa destination, les troupes ennemies font demi-tour et regagnent leur Ville sans rien faire après avoir atteint la destination.

Souviens-toi que les éclaireurs envoyés par d'autres Seigneurs ne sont pas affichés sur la carte du Royaume.

Informations liées

Troupes