- Aggressori e Ultra Aggressori
- Aspetto Base
- Banca
- Base
- Base del Clan
- Chat
- Clan
- Classifiche
- Clone del Leader
- Collegare gli account
- Comandante
- Competizioni
- Consigli per contattare l'assistenza
- Dominio
- Equipaggiamento
- Fazioni
- Leader
- Lista nera
- Macchina del Tempo
- Mappa Dimensioni
- Mappa Globale
- Marce
- Massacri
- Missioni
- Negozio di oggetti
- Notizie
- Nuova brigata costruttori
- Nuovo drone ingegnere
- Posta
- Ricerche
- Risorse e Punti Tecnologia
- Scanner Cupola Energetica
- Segretezza del Leader
- Set del Leader
- Status di VIP
- Terminator Genisys: Future War endet
- Trasferimento iniziale
- Truppe
Conquistare e mantenere la Macchina del Tempo
La Macchina del Tempo può assumere 3 diversi stati:
- Modalità standby
- In carica
- Operativa
Modalità standby:
La posizione è in Modalità standby finché le truppe di un Clan non la raggiungono per la prima volta o un altro Clan scaccia le truppe di un Clan che l'aveva conquistata in precedenza.
La Macchina del Tempo passa allo stato In carica solamente quando si verifica una delle azioni appena indicate.
In carica:
A questo punto inizia un conto alla rovescia dalla durata di 6 ore.
In questo lasso di tempo, la Macchina del Tempo può essere attaccata da Comandanti di altri Clan, che possono provare a conquistarla. Se in queste 6 ore nessuno riesce a scacciare le truppe del Clan che ha conquistato la Macchina del Tempo, questa diventa Operativa. Se un giocatore riesce a scacciare i Comandanti del Clan che proteggeva la Macchina del Tempo, il timer dello stato In carica riparte da zero e il conto alla rovescia di 6 ore riparte dall'inizio.
Operativa:
La Macchina del Tempo diventa Operativa solamente se il Clan che la conquista ne mantiene il possesso per 6 ore. Una volta raggiunto lo stato Operativa, la Macchina del Tempo dà inizio a un conto alla rovescia di 24 ore.
Durante questo periodo, la Macchina del Tempo non può essere attaccata, perciò le truppe nemiche inviate prima dell'inizio dello stato Operativa iniziano il ritorno verso la base del giocatore che le ha inviate. Se le truppe che arrivano alla Macchina del Tempo sono alleate (ad esempio, perché appartengono a un membro dello stesso Clan), iniziano a proteggere la posizione.
Dopo 24 ore, la Macchina del Tempo torna in Modalità standby e rimane in questo stato finché le truppe di un Clan nemico non scacciano quelle schierate a difesa della Macchina. A questo punto, la posizione passa di nuovo allo stato In carica.