Leitfaden
Schlacht auf den Inseln
Beschreibung
Anmeldung
Umzug der Stadt
Königliche Inseln
Turnier-Eigenschaften
Fallen stellen
Punkte erzielen
Ende des Turniers

Turnier-Eigenschaften

Insel-Ligen

Die teilnehmenden Orden werden nach Machtpunkten in gewöhnliche Ligen unterteilt – von der Sechsten bis zur Königlichen Liga. Je höher die Liga, desto stärker sind die Gegner und desto größer sind die Belohnungen für das Passieren von Checkpoints und für die obersten Plätze in der Rangliste der Turniere.

Zudem werden in diesem Turnier die teilnehmenden Orden in Insel-Ligen unterteilt: die Siebte Liga ist die niedrigste, die Erste Liga die höchste. Je höher die Liga, desto größer sind die militärischen Boni, die den Mitgliedern des siegreichen Ordens gewährt werden.

Orden, die in der Schlacht auf den Inseln den Sieg erringen, steigen in eine höhere Insel-Liga auf, während besiegte Orden in die darunterliegende Liga absteigen. Orden, die nicht am Turnier teilnehmen, bleiben in derselben Liga.

Wenn ein Orden zum ersten Mal am Turnier teilnimmt, beginnt er in der niedrigsten Insel-Liga, d. h. der Siebten Liga.

Phasen in der Schlacht auf den Inseln

Das epische Turnier dauert 21 Stunden, aber dein Orden nimmt nur während des Zeitraums teil, den er bei seiner Anmeldung ausgewählt hat. Vor und nach diesem Zeitraum werden Orden in den Wartemodus versetzt, in dem sie auf die Königlichen Inseln verschieben und andere Lords angreifen können. (Diese Aktionen bringen Punkte für persönliche Erfolge und Ordenserfolge in diesem Turnier.)

Wenn die Wartezeit um ist, beginnt die erste Phase des Turniers, in der ein Orden die Forts verteidigt und der andere Orden sie angreift. Jede Phase besteht sowohl aus Vorbereitungszeit als auch einer Überfallszeit, d. h. den eigentlichen Schlachten.

Zu Anfang der Vorbereitungszeit wird jedem Fort des verteidigenden Ordens zufällig ein Level zugewiesen. Eine bestimmte Anzahl von Inselwächtern und eine bestimmte Menge Ressourcen erscheinen in jeder Burg, je nach Level des Forts.

Während der Vorbereitungszeit sind alle Forts durch einen "Zugriffsschutz" geschützt. Der verteidigende Orden kann Verstärkung zu seinen Burgen senden, und der Ordensmeister und die Berater können dort Fallen stellen. Lords des angreifenden Ordens trainieren Krieger und planen ihren Angriff.

Während der Überfallszeit werden die Forts des verteidigenden Ordens verwundbar für einen Angriff, einen Überfall oder Spionage. Das Ziel des angreifenden Ordens ist es, alle Burgen des gegnerischen Ordens zu zerstören, das des verteidigenden Ordens, den Gegner daran zu hindern.

Durch Angriffe auf die Forts verdienen Orden Punkte, die zu ihrer Turnier-Hauptpunktzahl hinzugerechnet werden.

Sobald eine Phase vorbei ist, beginnt die Vorbereitung für die nächste. Zu diesem Zeitpunkt tauschen die Gegner die Rollen: Der verteidigende Orden aus der ersten Phase greift in der nächsten Phase die Forts des gegnerischen Ordens an und umgekehrt.

Die Phasen wechseln sich ab, bis der gewählte Zeitraum für die Schlachten zu Ende geht. Danach wechseln die Teilnehmer wieder in den Wartemodus, bis die Ergebnisse des Turniers verkündet werden.

Lords erhalten Benachrichtigungen über den Beginn jeder Phase.

Forts

Forts sind Burgen, die sich auf den Königlichen Inseln befinden. Forts werden während des Turniers "Schlacht auf den Inseln" verfügbar. Neutrale Truppen – Inselwächter – und Ressourcen finden sich dort.

Insgesamt gibt es auf den Königlichen Inseln 30 Forts: sechs Forts für jedes Paar von Orden, das am Turnier teilnimmt. Forts gehören:

  • deinem Orden. Diese sind grün markiert. Du kannst Verstärkung dorthin senden und dort Fallen stellen (eine Falle in jedem Fort).
  • dem gegnerischen Orden. Diese Forts sind rot markiert. In Schlachten kannst du sie angreifen sowie Raubzüge oder Späher dorthin senden.
  • anderen Orden. Ihre Forts sind grau markiert, und du kannst nicht mit ihnen interagieren.

Alle Forts liegen tief in den Nebelwäldern. Die Städte von Lords können nicht in diesen Landen platziert werden und zugleich einen aktiven Zugriffsschutz haben.

Das Level eines Forts wird zu Anfang jeder Phase zufällig festgelegt. Dieses Level bestimmt die Menge der Ressourcen und die Anzahl an Inselwächtern in der Burg sowie die Anzahl der Punkte, die der gegnerische Orden für die Zerstörung des Forts erhält. Forts können insgesamt neun Level haben.

Das Level eines Forts siehst du während der Vorbereitungszeiträume und während der eigentlichen Schlachten im Fenster "Fort".

Du kannst mit Forts während jeder Turnier-Phase auf verschiedene Weisen interagieren:

  • Wartezeitraum: Du kannst dir nur Informationen über eine Burg anzeigen lassen.
  • Vorbereitung auf einen Angriff: Während dieses Zeitraums kann ein Orden keine Aktionen in Forts durchführen, genau wie während des Wartezeitraums.
  • Vorbereitung auf die Verteidigung: Zugriffsschutz ist in allen Forts aktiv, deine Ordensmitglieder können den Burgen, die deinem Orden angehören, Verstärkung senden (und die Meister und Berater können dort auch Fallen stellen).
  • Überfallszeit: Forts werden verwundbar für Angriffe, Raubzüge oder Spionage. Der verteidigende Orden kann seinen Burgen immer noch Verstärkung senden und dort Fallen stellen.

Genau wie in anderen Burgen beträgt die Höchstzahl an Verstärkungstruppen in jedem Fort 50.

Ein erfolgreicher Angriff auf Forts ermöglicht dir Folgendes:

  • Waffentrophäen für das Töten feindlicher Krieger und der neutralen Truppen, die die Burgen bewachen, zu erhalten
  • Ressourcen zu plündern
  • Punkte im Turnier zu erzielen

Ein Fort kann sich in einem von zwei Status befinden: intakt oder zerstört. Wird eine Burg mindestens einmal erfolgreich angegriffen, fängt sie Feuer. Der verteidigende Orden kann keine Verstärkung zu einer brennenden Burg senden.

Der angreifende Orden kann immer noch Truppen zu einem zerstörten Fort senden, bis die verbleibenden Ressourcen erschöpft sind. Danach ist es nicht mehr möglich, das Fort anzugreifen oder Raubzüge dorthin zu senden.