- Actualización
- Apariencias de Ciudad
- Apóstata y Maestros de Apóstatas
- Asaltante y Campo de Asaltante
- Asaltantes alfa
- Asaltos
- Baluarte de la Orden
- Banco
- Batalla en las Islas
- Batalla por Ávalon
- Cardenales
- Ciudad del jugador
- Clasificaciones
- Conquista del Dominio
- Dominio
- Edificios
- Estado VIP
- Estudios
- Fabricación
- Fortaleza de reyes
- Guerra de Órdenes
- Guerra de Reinos
- Guerra de Reinos: Rebelión
- Habilidades del Héroe
- Héroe
- Información del Lord
- Inquisidores
- Joyas
- La Guerra de los Reinos: la Venganza
- Lista negra
- Logros
- Marchas
- Materiales
- Misiones
- Objetos
- Órdenes
- Oro
- Palacio del Lord
- Perfiles del Héroe
- Poder
- Recursos
- Reino
- Ruinas del Dominio
- Runas
- Tareas
- Temporadas
- Torneos
- Tropas
- Vincular y restaurar tu cuenta
Enfrentamientos con los saqueadores
Cuando entras en una sala, puedes enfrentarte a un saqueador o a su líder. En este caso, accederás automáticamente a la ventana de batalla.
Características de los oponentes
Los saqueadores difieren en cuanto a nivel, fuerza y tipo.
- El nivel de un enemigo se muestra al lado del nombre: cuanto más alto sea el valor, más difícil será destruirlo.
- La fuerza de un enemigo se indica con el color de la barra del nombre.
- El tipo de enemigo influye en sus características particulares: algunos pueden seleccionar dos zonas de ataque, mientras que otros cuentan con bonus de probabilidad de evasión, etc. Presta atención a cómo se desarrolla la batalla contra los diferentes tipos de enemigo: eso te ayudará a elaborar tu propia táctica de batalla.
Batalla
Puedes luchar o retirarte. Ten en cuenta que, si te retiras, sales de las Ruinas y tu progreso de exploración del edificio se pierde.
Las batallas contra los saqueadores se realizan paso a paso. El Aventurero y su oponente tienen un número igual de zonas de ataque y defensa: cabeza, pecho, brazos, abdomen y piernas. En cada turno necesitas seleccionar una zona de ataque y una zona que quieres defender.
El número de zonas que puede atacar o defender el Aventurero durante un turno se puede incrementar con los bonus de equipos. Por ejemplo, cuando seleccionas la cabeza, el pecho se puede añadir automáticamente; cuando seleccionas el pecho, se añaden los brazos; etc. Algunos oponentes pueden atacar y defender varias zonas.
Puedes librar la batalla manualmente o en modo automático.
Si decides luchar manualmente, tienes una cantidad determinada de tiempo para seleccionar las zonas de ataque y defensa. La zona de ataque seleccionada aparece resaltada en rojo, y la zona de defensa, en verde. Puedes cambiar de decisión antes de que se agote el tiempo del reloj.
Si haces la elección, pero no pulsas el botón "Batalla" o no haces ninguna elección, el Aventurero perderá el turno.
Las acciones que han realizado el Aventurero y su oponente durante el turno anterior se mostrarán con símbolos en las zonas de ataque y defensa. Eso te ayudará a entender mejor la táctica del oponente y a elaborar tu estrategia de batalla de una manera más eficaz.
En modo de batalla automática, el Aventurero selecciona automáticamente las zonas de ataque y defensa.
Las zonas de ataque y defensa del enemigo siempre se seleccionan automática y aleatoriamente.
Por defecto, el modo de autobatalla no está activo, pero si activas esta función, el juego recordará tu elección y el resto de batallas que tengan lugar en este edificio se realizarán en modo automático hasta que lo desactives. Para ello, pulsa el botón "Cancelar".
El resultado de cada turno se describe detalladamente en el panel Historial de batalla, con todas las acciones realizadas por el Aventurero y su oponente:
- Golpes exitosos
- Golpes críticos exitosos
- Golpes bloqueados
- Golpes críticos bloqueados
- Golpes esquivados
- Turnos perdidos
Si durante la batalla sales del juego o tu conexión se cae, tu progreso se guardará y continuarás la batalla al regresar al edificio. Sin embargo, el historial de batalla anterior se perderá.
Cada golpe exitoso asestado por el Aventurero reduce la barra de vida del enemigo, y cada ataque exitoso realizado por el enemigo reduce la vida del Aventurero. El daño y el daño crítico infligidos aparecen unos segundos en números rojos y amarillos respectivamente.
Si el enemigo ataca dos zonas en un turno y los dos golpes resultan exitosos, verás dos valores numéricos de daño: uno por cada golpe.
Aunque un golpe crítico se aseste en una zona protegida, infligirá algún daño.
Fin de una batalla
Si el enemigo muere, se considera que has logrado la victoria, por lo que recibes Experiencia de Aventurero y varios trofeos como recompensa.
Una vez acumulada la cantidad necesaria de Experiencia, el Aventurero pasa al siguiente nivel.
Recuerda que no puedes distribuir los puntos de características del Aventurero mientras este está en las Ruinas.
El Aventurero pierde cuando su reserva de vida llega a cero (aunque eso ocurra simultáneamente con el oponente). En este caso, sales de las Ruinas del Dominio y todo el progreso de exploración del edificio se pierde.
Si aplastas al líder del saqueador, el edificio se considera explorado y obtienes acceso al siguiente edificio. Sin embargo, recuerda que recibirás tres estrellas si destruyes al líder del saqueador, exploras todas las salas del edificio y conservas un 50 % de vida del Aventurero.