- Apostat et Maîtres des Apostats
- Apparences de Ville
- Assaillant et Camp d'Assaillant
- Assaillants alpha
- Banque
- Bastion éternel
- Bataille pour Avalon
- Bataille sur les îles
- Bâtiments
- Cardinaux
- Citadelle de l'Ordre
- Classement
- Compétences du Héros
- Conquête de Dominion
- Dominion
- Études
- Fabrication
- Guerre des Ordres
- Guerre des Royaumes
- Guerre des Royaumes : Châtiment
- Guerre des Royaumes : Révolte
- Héros
- Informations du Seigneur
- Inquisiteurs
- Joyaux
- Lier et restaurer ton compte
- Liste noire
- Marches
- Matériaux
- Mise à jour
- Missions
- Objets
- Or
- Ordres
- Palais du Seigneur
- Pouvoir
- Profils du Héros
- Quêtes
- Raids
- Réalisations
- Ressources
- Royaume
- Ruines de Dominion
- Runes
- Saisons
- Statut VIP
- Tournois
- Troupes
- Ville du joueur
Types de bâtiment
Le Palais est le bâtiment principal de la Ville et la résidence du Seigneur. Ici, tu peux voir les statistiques de la Ville. Améliore le Palais pour pouvoir améliorer les autres bâtiments.
L'Académie te permet de mener les Études nécessaires au développement de la Ville et de renforcer l'influence du Seigneur. Une fois le bâtiment au niveau 36, tu pourras également mener l'Étude unique Fureur impériale. Tu trouveras plus d'informations à son sujet dans la section Études, sous-section Fureur impériale.
La Salle du conseil : améliore ce bâtiment pour augmenter le nombre de marches accomplies simultanément.
L'Auberge te permet de recevoir des renforts d'autres Seigneurs de ton Ordre ou de ton Pacte. Plus le niveau de ce dernier est élevé, plus tu peux accueillir de renforts.
L'Avant-poste t'aide à chercher des lieux sur la Carte du Royaume, et ses guetteurs t'alerteront en cas d'attaque ennemie.
La Trésorerie te permet d'entreposer en Ville des ressources récupérées dans des attaques réussies sur l'ennemi.
Le Rempart ajoute un bonus à la défense de l'armée dans ta Ville.
Dans l'Atelier, tu peux fabriquer de l'équipement pour ton Héros et tes Inquisiteurs, améliorer de l'équipement et combiner des matériaux pour améliorer leur qualité. L'équipement confère des bonus à d'importantes caractéristiques économiques et militaires. Améliorer l'Atelier augmente la vitesse de fabrication de l'équipement. À partir du niveau 36, le bâtiment confère un bonus à la défense de ton armée.
La Joaillerie te permet de fusionner et transformer des joyaux, qui peuvent être utilisés pour améliorer l'équipement. Une fois le bâtiment au niveau 21, tu pourras créer des joyaux légendaires. À partir du niveau 36, la Joaillerie confère un bonus à la santé de ton armée.
L'Atelier des runes te donne l'opportunité de créer des runes à partir de fragments et de fusionner des runes du même type. Grâce aux runes, tu peux améliorer l'équipement légendaire. Améliorer ce bâtiment réduit le temps requis pour fusionner des runes. À partir du niveau 36, l'Atelier des runes confère un bonus d'attaque à tes troupes lors d'une attaque. Pour construire l'Atelier des runes, ton Palais doit être au moins de niveau 12.
Le Port te permet d'échanger des ressources avec d'autres Seigneurs de ton Ordre ou de ton Pacte. En améliorant le Port, tu augmentes la vitesse des chariots et réduit la taxe sur l'envoi des ressources. Pour construire le Port, ton Palais doit être au moins de niveau 5.
Un membre de ton Ordre ou Pacte dont le Palais est inférieur au niveau 6 ne peut pas recevoir plus de ressources que sa Trésorerie ne peut en contenir. Le surplus te sera renvoyé avec la taxe calculée en fonction du nombre de ressources envoyées et retournées.
Par exemple, pour envoyer 10 000 Fer, tu payes 10 % de taxe de Port, soit 1 000 Fer. Cela signifie que :
- 9 000 Fer est envoyé (10 000 - 1 000) ;
- le membre de l'Ordre ou du Pacte destinataire reçoit 7 000 Fer (le montant que peut contenir sa Trésorerie) ;
- la taxe sur les 7 000 Fer accepté est 778 Fer. Si la taxe de Port est de 10 %, tu dois dépenser 7 778 Fer pour envoyer 7 000 Fer dans un chariot au membre de l'Ordre ou du Pacte destinataire ;
- les 2 000 Fer qui n'ont pas été acceptés par la Trésorerie (9 000 - 7 000) seront renvoyés à ta Ville avec une partie de la taxe (222 Fer) ;
- 222 Fer est la différence entre la taxe que tu as payée lors de l'envoi des ressources (1 000) et la taxe sur les ressources acceptées par le destinataire (778).
- le montant total de Fer qui te revient est 2 222.
Les Baraquements sont le lieu d'entraînement de tes guerriers. Améliorer les Baraquements te permet d'augmenter le nombre de guerriers qui peuvent être entraînés simultanément.
Dans le Laboratoire alchimique, tu peux améliorer les stats de tes guerriers.
Le Conclave des Cardinaux te permet de convoquer et de promouvoir des Cardinaux. Leurs bonus affectent grandement les caractéristiques militaires et économiques. L'emplacement du bâtiment se trouve sur la gauche du Palais, légèrement en-dessous de l'Avant-poste. Améliore ce bâtiment pour avoir accès à de nouveaux Cardinaux, ainsi qu'à des niveaux de Pouvoir supplémentaires pour tous les Cardinaux. À partir du niveau 36, le Conclave des Cardinaux confère un bonus à la vitesse de restauration des Cardinaux. Pour construire le Conclave des Cardinaux, ton Palais doit être au moins au niveau 18.
Dans le Manoir, tu peux consulter les informations nécessaires sur ton Héros et l'équipement disponible. Améliorer ce bâtiment augmente le bonus à l'Expérience que gagne ton Héros. À partir du niveau 36, le Manoir confère un bonus à la défense de tes troupes lors des attaques. Lorsque ton Manoir atteint les niveaux 21, 26 et 31 à 40, ton Héros obtient des points de Compétence supplémentaires.
La Salle de justice est nécessaire pour convoquer et nommer des Inquisiteurs. Ici, tu peux consulter les informations sur les Doctrines, les bonus et l'équipement des Inquisiteurs. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus un Inquisiteur actif obtiendra d'Expérience. La Salle de justice confère également un bonus à la santé de ton armée lors des attaques. Pour construire la Salle de justice, ton Palais doit être au moins au niveau 12.
L'Infirmerie est le bâtiment dans lequel tes guerriers blessés peuvent être soignés et tes guerriers tombés au combat ressuscités.
La capacité totale des Infirmeries dépend de leur niveau et de leur quantité : plus il y a d'Infirmeries, plus tu peux y soigner de guerriers après un combat.
En cas de défense échouée de ta Ville, les guerriers blessés sont envoyés dans les Infirmeries, onglet Guérison. Si la capacité de l'Infirmerie est inférieure à l'armée, rends-toi dans l'ongle Résurrection pour pouvoir ressusciter contre de l'Or 70 % des guerriers non disponibles dans la section Guérison. Tu peux aussi augmenter temporairement l'espace dans toutes les Infirmeries de la Ville à l'aide de l'objet Capacité des Infirmeries.
Les guerriers blessés remplissent l'Infirmerie dans l'ordre décroissant : du grade le plus élevé au plus faible. Tu peux retirer des guerriers de l'Infirmerie pour faire de la place pour les plus importants. Le processus de guérison peut être effectué en échange de ressources ou d'Or.
À l'Infirmerie et en dépensant de l'Or, tu peux aussi ressusciter quelques guerriers tombés au combat à l'extérieur de ta Ville :
- dans les combats dans les Villes d'autres Seigneurs ;
- dans les combats pour des lieux de ressources ;
- en combattant dans des Camps d'Assaillants ;
- en attaquant et défendant le Bastion éternel.
La résurrection n'a pas de limite de capacité. Au cours d'une semaine, tu peux récupérer 70 % des guerriers qui sont tombés au combat en dehors de ta Ville. La résurrection est effectuée instantanément et exclusivement en échange d'Or. De plus, en utilisant l'objet Résurrection des damnés, tu peux envoyer certains guerriers tués hors de la Ville aux soins.
Le Camp militaire te permet de former des Raids et d'y participer. Améliorer le bâtiment augmentera le nombre maximal de guerriers d'un Raid. À partir du niveau 36, le Camp militaire confère un bonus supplémentaire à cette caractéristique. Une fois construit, il ne peut plus être démoli.
La Ferme, la Scierie, la Carrière, la Mine et la Maison sont des bâtiments dans lesquels tu peux produire de la Nourriture, du Bois, de la Pierre, du Fer et de l'Argent, des ressources essentielles pour chaque Ville. Ils augmentent également le nombre maximum de ressources stockées dans la Ville. Remarque : améliorer les Maisons accélère l'entraînement des guerriers.
Les bâtiments de niveau 32 à 40 affectent non seulement les caractéristiques économiques (production et capacité de stockage des ressources) mais aussi les caractéristiques militaires. La Ferme confère des bonus à la capacité de l'Infirmerie, la Carrière à la défense de l'armée, la Mine à la santé de l'armée et la Scierie à l'attaque de l'armée.
La capacité de tous les bâtiments de ressource est limitée. Si la limite est dépassée, la production de la ressource est interrompue. Elle redémarre uniquement lorsque le montant de cette ressource redescend en dessous de la capacité maximum.
Par exemple, il y a 10 Scieries de niveau 1 dans ta Ville, et leur capacité maximum est de 10 000 Bois. Une fois cette limite atteinte, les Scieries arrêtent de produire du Bois, mais cela ne s'applique pas aux ressources qui sont obtenues par d'autres moyens. Ainsi, si tu obtiens 10 000 unités de Bois supplémentaires dans le Camp de bûcherons sur la Carte du Royaume ou en pillant des ressources dans la Ville d'un autre Seigneur, le montant de Bois sera ajouté au retour de tes troupes dans ta Ville. Le montant total sera alors de 20 000 unités.
La production de Bois redémarre dès que le montant de cette ressource dans ta Ville redescend en dessous de 10 000 unités.