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Combattre les maraudeurs
Lorsque tu entres dans une nouvelle salle, tu peux rencontrer un maraudeur ou son chef. Dans ce cas, tu seras automatiquement redirigé vers la fenêtre de combat.
Caractéristiques de l'adversaire
Les maraudeurs diffèrent en termes de niveau, force et type.
- Le niveau d'un ennemi est affiché près de son nom : plus la valeur est élevée, plus il est difficile à anéantir.
- La force d'un ennemi est indiquée par la couleur de la barre où est affiché son nom.
- Le type d'un ennemi affecte ses caractéristiques spécifiques : certains adversaires peuvent sélectionner deux zones à attaquer, tandis que d'autres ont un bonus aux chances d'esquive, etc. Surveille attentivement le déroulement du combat contre les différents types d'ennemis, cela t'aidera à développer tes propres tactiques de combat.
Combat
Tu peux combattre ou battre en retraite. Si tu bats en retraite, tu quitteras les Ruines et tu perdras la progression de ton exploration pour le bâtiment.
Les combats contre les maraudeurs se jouent étape par étape. L'Aventurier et son adversaire ont un nombre égal de zones à attaquer et défendre : tête, torse, bras, abdomen et jambes. À chaque tour, tu dois sélectionner une zone à attaquer et une zone que tu veux défendre.
Le nombre de zones que l'Aventurier peut attaquer ou défendre en un tour peut être augmenté par des bonus d'équipement. Par exemple, lorsque tu sélectionnes la tête, le torse peut être automatiquement ajouté ; lorsque tu sélectionnes le torse, les bras sont ajoutés, etc. Certains adversaires peuvent attaquer ou défendre plusieurs zones.
Tu peux combattre manuellement ou en mode automatique.
Si tu décides de combattre manuellement, tu disposeras d'un certain temps pour sélectionner des zones à attaquer et défendre. La zone d'attaque sélectionnée est surlignée en rouge et la zone de défense en vert. Tu peux changer d'avis tant qu'il reste du temps.
Si tu fais ton choix mais que tu n'appuies pas sur le bouton "Combat", ou si tu ne fais aucun choix, l'Aventurier ratera un tour.
Les actions que l'Aventurier et son adversaire ont effectuées lors du tour précédent seront indiquées par des symboles sur les zones d'attaque et de défense. Cela t'aidera à mieux comprendre la tactique de l'adversaire et à définir plus efficacement ta stratégie de combat.
Lorsque tu utilises le mode de combat automatique, l'Aventurier sélectionne automatiquement les zones pour l'attaque et la défense.
Les zones d'attaque et de défense de l'ennemi sont toujours sélectionnées automatiquement et aléatoirement.
Par défaut, la fonction Combat auto. est désactivée. Si tu l'actives, le jeu se souviendra de ton choix et tous les combats à venir dans ce bâtiment seront effectués en mode automatique jusqu'à ce que tu le désactives. Pour ce faire, appuie sur le bouton "Annuler".
Le résultat de chaque tour est décrit en détails dans le panneau Historique de combat. Il décrit toutes les actions effectuées par l'Aventurier et son ennemi :
- Coups portés
- Coups critiques portés
- Coups bloqués
- Coups critiques bloqués
- Coups esquivés
- Tours ratés
Si tu quittes le jeu en plein combat ou que ta connexion est interrompue, ta progression sera sauvegardée. Une fois de retour dans le bâtiment, tu pourras donc poursuivre le combat. En revanche, l'historique du combat précédente sera perdu.
Chaque coup réussi par l'Aventurier réduit la barre de santé de l'ennemi et chaque attaque réussie par l'ennemi diminue la santé de l'Aventurier. Les dégâts et les dégâts critiques infligés sont respectivement indiqués par des chiffres rouges et des chiffres jaunes pendant plusieurs secondes.
Si l'ennemi attaque deux zones en l'espace d'un tour et que les deux coups touchent, tu verras deux montants de dégâts distincts : un pour chaque coup.
Un coup critique sur une zone protégée infligera tout de même quelques dégâts.
Fin d'un combat
Si l'ennemi meurt, tu remportes la victoire. Tu reçois alors de l'Expérience d'Aventurier et divers trophées en récompense.
Une fois le montant d'Expérience requis obtenu, l'Aventurier monte en niveau.
Souviens-toi que tu ne peux pas distribuer les points de caractéristiques de l'Aventurier tant qu'il se trouve dans les Ruines.
L'Aventurier perd lorsque ses points de santé atteignent zéro (même si cela survient au moment exact où son adversaire est vaincu). Dans ce cas, tu quittes les Ruines de Dominion et toute ta progression d'exploration dans le bâtiment est perdue.
Si tu triomphes du chef des maraudeurs, le bâtiment est considéré comme exploré et tu gagnes accès au bâtiment suivant. Pour obtenir trois étoiles, tu dois anéantir le chef des maraudeurs, explorer toutes les salles du bâtiment et préserver 50 % de la santé de l'Aventurier.