Guía
Batalla en las Islas
Descripción
Solicitud
Reubicación de la Ciudad
Islas reales
Particularidades del Torneo
Colocación de trampas
Cómo se ganan puntos
Final del Torneo

Particularidades del Torneo

Liga de Islas

Las Órdenes participantes se dividen en Ligas ordinarias en función de sus puntos de Poder: de la Sexta a la Liga real. Cuanto más alta sea la Liga, más fuertes serán los oponentes y mayores las recompensas por superar los puntos de control y ocupar las primeras posiciones en la clasificación del Torneo.

Además, las Órdenes participantes en este Torneo se dividen en las Ligas de las Islas: la Séptima Liga es la inferior, y la Primera, la superior. Cuanto más alta sea la Liga, mayores serán los bonus militares recibidos por los miembros de la Orden vencedora.

Las Órdenes que vencen en la Batalla en las Islas promocionan a una Liga de Islas superior, mientras que los derrotados bajan a una Liga inferior. Las Órdenes que no participan en el Torneo permanecen en la misma Liga.

Si una Orden participa en el Torneo por primera vez, comienza por la Liga de Islas inferior, que es la Séptima Liga.

Etapas de la Batalla en las Islas

El Torneo épico dura 21 horas, pero tu Orden solo participa durante el período de tiempo indicado al enviar la solicitud. Antes y después de este período, las Órdenes permanecen en un período de espera durante el cual pueden reubicarse a las Islas reales y atacar a otros Lores (estas acciones conceden bonus por logros personales y de la Orden en el Torneo).

Una vez finalizado el período de espera, comienza la primera etapa del Torneo en la que una Orden defiende los Fuertes, y la otra los ataca. Cada etapa consta de un tiempo de preparación y un periodo de Incursión, esto es, las batallas en sí mismas.

Al inicio de la etapa de preparación, a cada Fuerte de la Orden defensora se le asigna un nivel de forma aleatoria. En función de su nivel, en cada castillo aparece un número determinado de Guardianes de Islas y una cantidad de recursos.

Durante el período de preparación, todos los Fuertes están protegidos por la Inaccesibilidad. La Orden que defiende el castillo puede enviar refuerzos y el Maestro y los Consejeros pueden colocar trampas. Los Lores de la Orden atacante entrenan guerreros y planean su ataque.

Durante el periodo de Incursión, los Fuertes de la Orden defensora pueden sufrir ataques, Asaltos o espionaje. El objetivo de la Orden atacante es destruir todos los castillos de la Orden oponente, mientras que el objetivo de la Orden defensora es impedir que el oponente lo haga.

Al atacar los Fuertes, las Órdenes ganan puntos que se suman a la puntuación principal del Torneo.

En cuanto finaliza una etapa, comienza la preparación de la siguiente. En esta etapa los oponentes intercambian los papeles: la Orden defensora de la primera etapa atacará los Fuertes de la Orden oponente, y viceversa.

Las etapas se alternarán hasta que expire el período de tiempo seleccionado para las batallas. A continuación, los participantes volverán al modo de espera hasta que se anuncien los resultados del Torneo.

Los Lores reciben notificaciones sobre el inicio de cada etapa.

Fuertes

Los Fuertes son castillos que se encuentran en las Islas reales y que se activan durante el Torneo "Batalla en las Islas". Dentro de ellos se pueden encontrar tropas neutrales, llamadas Guardianes de Islas, y recursos.

En las Islas reales hay 30 Fuertes en total: seis Fuertes para cada pareja de Órdenes que participa en el Torneo. Los Fuertes pueden pertenecer:

  • a tu Orden. Estos Fuertes tienen un marcador verde. Puedes enviar refuerzos y colocar trampas (una trampa por cada Fuerte);
  • a la Orden oponente. Estos Fuertes tienen un marcador rojo. Durante las batallas, puedes atacarlos, y también enviar Asaltos o exploradores;
  • a otras Órdenes. Sus Fuertes tienen un marcador gris, y no puedes interactuar con ellos.

Todos los Fuertes se encuentran en medio del Bosque nebuloso. Las Ciudades de los Lores no se pueden situar en estas tierras si tienen la Inaccesibilidad activa.

El nivel de un Fuerte se determina de manera aleatoria al inicio de cada etapa. El nivel influye en la cantidad de recursos, el número de Guardianes de Islas apostados en el castillo, y también en el número de puntos que ganará la Orden oponente por destruir el Fuerte. Hay nueve niveles de Fuertes en total.

El nivel de un Fuerte se muestra en su ventana durante los períodos de preparación o durante las batallas.

Puedes interactuar con los Fuertes de diferentes maneras en cada etapa del Torneo:

  • El período de espera: solo puedes ver información sobre el castillo.
  • Preparación para el ataque: durante este período, al igual que durante el período de espera, las Órdenes no pueden realizar ninguna acción en los Fuertes.
  • Preparación para la defensa: la Inaccesibilidad está activa en todos los Fuertes, y los miembros de tu Orden pueden enviar refuerzos a los castillos que pertenecen a su Clan (y el Maestro y los Consejeros también pueden colocar trampas).
  • Periodo de Incursión: los Fuertes pueden sufrir ataques, Asaltos y espionaje. La Orden defensora todavía puede enviar refuerzos a sus castillos y colocar trampas en ellos.

En cada Fuerte, de la misma manera que en otros castillos, el número máximo de tropas de refuerzo es 50.

El ataque con éxito a los Fuertes te permite:

  • ganar Trofeos militares por eliminar guerreros enemigos y las tropas neutrales que protegen los castillos;
  • saquear recursos;
  • ganar puntos en el Torneo.

Un Fuerte puede tener dos estados: intacto o destruido. Si un castillo es atacado con éxito al menos una vez, se incendia. La Orden defensora no puede enviar refuerzos a un castillo en llamas.

La Orden atacante puede seguir enviando tropas al Fuerte destruido para saquear los recursos restantes. Tras ello, no se podrá atacar el Fuerte ni enviar Asaltos.

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