Guía
Órdenes
Descripción
Unirse a una Orden
Ayuda a los miembros de tu Orden o Pacto
Puntos Personales y puntos de la Orden
Crear o disolver una Orden
Código de la Orden
Pactos

Unirse a una Orden

Hay tres formas de unirse a una Orden. La primera es unirse a una Orden con admisión abierta. La segunda es enviar una solicitud a una Orden con admisión restringida y esperar la respuesta. La tercera es recibir una invitación del Maestro o de un Consejero de la Orden.

Si te unes a una Orden, obtendrás acceso a las siguientes pestañas: Código de la Orden, Baluarte de la Orden, Tienda de la Orden, Muro Orden, Estadísticas, Batallas de miembros, Ayuda a miembros de Orden y Asaltos.

Puedes salir de la Orden en cuanto hayan transcurrido 24 horas de tu ingreso pulsando "Dejar Orden".

Si sales de la Orden, solo podrás volver a unirte a ella después de 24 horas.

Hay cinco rangos en cada Orden:
V - Maestro
IV - Consejero
III - Mariscal
II - Guerrero
I - Recluta

Los miembros de la Orden que tienen rango de Recluta, Guerrero y Mariscal tienen acceso a las funciones comunes de la Orden. Los Consejeros y el Maestro de la Orden tienen más poderes. Además del acceso a las funciones comunes, también pueden:

  • eliminar mensajes del muro de la Orden;
  • enviar invitaciones de adhesión a la Orden;
  • comprar objetos para la Tienda de la Orden (por puntos de la Orden);
  • cambiar los rangos de los miembros de la Orden (los Consejeros pueden otorgar solo el rango de Mariscal, Guerrero o Recluta; solo el Maestro de la Orden puede otorgar o retirar el rango de Consejero);
  • expulsar a los miembros de la Orden, pero solo cuando hayan transcurrido 24 horas de su ingreso.

Además, el Maestro y los Consejeros de la Orden tienen una serie de funciones especiales en la pestaña Gestión.

Además de todas las acciones enumeradas anteriormente, el Maestro puede:

  • disolver la Orden;
  • transferir su poder a otro miembro de la Orden;
  • editar el Código de la Orden;
  • desterrar a cualquier miembro de la Orden, pero solo si han pasado 24 horas desde su ingreso en la Orden;
  • construir o demoler el Baluarte de la Orden y cambiar su nombre;
  • establecer o romper un Pacto.