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Captura y retención de la Máquina del Tiempo
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Captura y retención de la Máquina del Tiempo

La Máquina del Tiempo puede tener tres estados diferentes:

  • Modo espera
  • Cargando
  • Operativa

Modo espera:

La ubicación permanece en Modo espera hasta que por primera vez llegan a ella tropas de un Clan o un Clan expulsa a las tropas de un Clan que ya la hubiera capturado.

El modo Cargando de la Máquina del Tiempo solo se activa cuando se produce una de las acciones mencionadas anteriormente.

Cargando:

Comienza instantáneamente una cuenta atrás de 6 horas.

Durante este periodo, la Máquina del Tiempo puede ser atacada por Comandantes de otros Clanes para intentar capturarla. Si durante este periodo no son capaces de expulsar a las tropas del Clan que tiene en su poder la Máquina del Tiempo, la Máquina del Tiempo entrará en estado Operativo. Si los jugadores que atacan consiguen expulsar a los Comandantes del Clan que protege la Máquina del Tiempo, la cuenta atrás del estado Cargando se reinicia y empieza de nuevo desde 6 horas.

Operativa:

El estado Operativa de la Máquina del Tiempo solo activa si el Clan que la captura consigue retenerla durante 6 horas. Tras activar el estado operativo, comenzará una cuenta atrás de 24 horas.

Durante este periodo no puede atacarse la Máquina del Tiempo, así que las tropas enviadas antes de activarse el estado Operativa volverán a la Bases del jugador correspondiente. Si las tropas que llegan a la Máquina del Tiempo son aliadas (o sea, que pertenecen a un miembro de tu Clan), comenzarán a proteger la zona.

Transcurridas 24 horas, la Máquina del Tiempo vuelve al Modo espera y permanece en ese estado hasta que las tropas de un Clan enemigo expulsen a las tropas que protegen la Máquina del Tiempo. En ese momento, vuelve a iniciarse el estado Cargando.

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