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Edificios
Descripción
Construcción y mejora de edificios
Demolición
Tipos de edificios

Tipos de edificios

El Palacio es el edificio principal de la Ciudad y la residencia del Lord. Aquí puedes ver las estadísticas de la Ciudad. Mejora el Palacio para poder mejorar otros edificios.

La Academia te permite realizar Estudios que son necesarios para desarrollar la Ciudad y consolidar la influencia del Lord. A partir del nivel 36 del edificio, también podrás aprender el Estudio único "Furia imperial". Puedes obtener más información en la sección Estudios, en el apartado Furia imperial.

El Consejo de guerra: la mejora de este edificio te permite aumentar el número de marchas emprendidas simultáneamente.

La Fonda te permite recibir refuerzos de otros Lores de tu Orden o Pacto. Cuanto más alto sea el nivel de la Fonda, más refuerzos podrás acoger.

La Atalaya te ayudará a buscar lugares en el Mapa del Reino y sus vigías te alertarán del ataque del enemigo.

La Tesorería permite almacenar parte de los recursos de la Ciudad y protegerlos de los ataques enemigos.

El Muro añade un bonus de defensa al ejército de tu Ciudad.

En el Taller puedes fabricar equipos para el Héroe y los Inquisidores, mejorar algunos equipos y combinar materiales para elevar su calidad. El equipo concede bonus en características militares y económicas importantes. La mejora del Taller aumenta la velocidad de fabricación de los equipos. A partir del nivel 36, el edificio concede un bonus a la defensa de tu ejército.

La Joyería te permite fusionar y transformar joyas que pueden mejorar equipos. Cuando este edificio alcance el nivel 21, podrás crear joyas legendarias. A partir del nivel 36, la Joyería concede un bonus a la vida de tu ejército.

El Taller de runas ofrece la oportunidad de crear runas a partir de esquirlas y fusionar runas del mismo tipo. Las runas te permitirán mejorar los equipos legendarios. La mejora de este edificio reduce el tiempo necesario para fusionar runas. A partir del nivel 36, el Taller de runas concede un bonus al ataque de tus tropas durante los ataques. Para poder construir el Taller de runas, necesitas tener un Palacio de nivel 12 o superior.

El Puerto te permite intercambiar recursos con otros Lores de tu Orden o Pacto. Mejora el Puerto para aumentar la velocidad de las carretas y reducir el impuesto aplicado al envío de recursos. Para construir el Puerto, tu Palacio debe ser como mínimo de nivel 5.

Todo miembro de tu Orden o Pacto cuyo nivel de Palacio sea inferior a 6 no podrá aceptar más recursos de los que pueda acoger su Tesorería. Los recursos excedentes se te devolverán junto con una parte del impuesto, que se calcula basándose en la cantidad de recursos enviados y devueltos.

Imagina que envías 10 000 de Hierro pagando el impuesto del Puerto de 1000 de Hierro. De esta manera:

  • Has enviado 9000 de Hierro (10 000 – 1000).
  • El miembro de tu Orden o Pacto ha recibido 7000 de Hierro (la cantidad que ha podido acoger su Tesorería).
  • El impuesto aplicado a los 7000 de Hierro aceptados es de 778 de Hierro. Si el impuesto del Puerto es del 10 %, necesitas invertir 7778 de Hierro para enviar 7000 de Hierro en una carreta al miembro de la Orden o Pacto.
  • Los 2000 de Hierro que no ha podido acoger la Tesorería del destinatario (9000 – 7000) volverán a tu Ciudad junto con una parte del impuesto (222 de Hierro).
  • 222 de Hierro es la diferencia entre el impuesto que has pagado al enviar el recurso (1000) y el impuesto por los recursos aceptados por el destinatario (778).
  • En total, se te devolverán 2222 de Hierro.

El Cuartel es donde tus guerreros se entrenan. Mejora el Cuartel para aumentar el número de guerreros que puedes entrenar simultáneamente.

En el Laboratorio alquímico, puedes mejorar las características de tus guerreros.

El Cónclave de Cardenales te permite convocar y promocionar Cardenales. Sus bonus tienen una gran influencia sobre las características económicas y militares. La ranura del edificio se encuentra a la izquierda del Palacio, justo debajo de la Atalaya. Mejora este edificio para obtener acceso a nuevos Cardenales y a los próximos niveles de poder de todos ellos. Cuando el Cónclave de Cardenales alcanza el nivel 36, concede un bonus a la velocidad de recuperación de los Cardenales. Para poder construir el Cónclave de Cardenales, necesitas tener un Palacio de nivel 18 o superior.

En la Mansión puedes ver la información necesaria sobre tu Héroe y el equipo disponible. La mejora de este edificio aumenta el bonus de Experiencia que gana el Héroe. A partir del nivel 36, la Mansión concede un bonus a la defensa de tu ejército durante los ataques. Cuando la Mansión alcanza los niveles 21, 26 y 31-40, tu Héroe recibe puntos de Habilidad adicionales.

La Sala de justicia es necesaria para convocar y nombrar a los Inquisidores. Aquí puedes encontrar información sobre sus Doctrinas, bonus y equipos. Cuanto mayor sea el nivel de este edificio, más Experiencia obtendrá el Inquisidor activo. La Sala de justicia también concede un bonus a la vida de tu ejército durante los ataques. Para poder construir la Sala de justicia, necesitas tener un Palacio de nivel 12 o superior.

La Enfermería es un edificio en el que puedes curar a los guerreros heridos o resucitar a los caídos.

La capacidad total de las Enfermerías depende de sus niveles y número: cuantas más Enfermerías haya, más guerreros acabarán en ellas después de las batallas.

Si las tropas que defienden la Ciudad son derrotadas, los guerreros heridos son enviados a las Enfermerías: los verás en la pestaña Curación. Si la capacidad de la Enfermería no es suficiente para el ejército, abre la pestaña Resurrección donde, a cambio de Oro, puedes resucitar al 70 % de los soldados que no acaben en la sección Curación. También puedes aumentar temporalmente el número de lugares disponibles en todas las Enfermerías de la Ciudad usando el objeto Capacidad de Enfermerías.

Los guerreros heridos llenan la Enfermería en orden descendente: de la clase más alta a la más baja. Puedes eliminar a algunos de ellos de la Enfermería para dejar sitio a otros guerreros más valiosos. El proceso de curación se puede realizar a cambio tanto de recursos como de Oro.

Además, en la Enfermería puedes resucitar a cambio de Oro a una parte de los guerreros caídos en batalla fuera de tu Ciudad:

  • en batallas en las Ciudades de otros Lores;
  • en batallas por lugares de recursos;
  • combatiendo en Campos de Asaltantes;
  • durante el ataque y defensa de la Fortaleza de reyes.

No hay límite de capacidad de resurrección y durante una semana puedes devolver a las filas al 70 % de los guerreros caídos fuera de tu Ciudad. La resurrección se realiza al instante y solo a cambio de Oro. Además, con el objeto Revivir a los caídos puedes enviar a algunos de tus guerreros caídos fuera de la Ciudad a curarse.

El Campamento militar te permite formar Asaltos y participar en ellos. La mejora de este edificio aumenta el número máximo de guerreros en un Asalto. A partir del nivel 36, el Campamento militar concede un bonus adicional a esta característica. Una vez construido, no podrá ser demolido.

La Granja, el Aserradero, la Cantera, la Mina y la Casa son edificios donde puedes producir Comida, Madera, Piedra, Hierro y Plata, que son esenciales para cualquier Ciudad. También aumentan la cantidad máxima de recursos almacenados en la Ciudad. Recuerda que al mejorar las Casas, aumenta la velocidad de entrenamiento de tus guerreros.

Los edificios de recursos de los niveles 32 a 40 no solo influyen en las características económicas (producción y capacidad de recursos), sino también en las características militares. La Granja concede bonus de capacidad a las Enfermerías; la Cantera, bonus de defensa de ejército; la Mina, bonus de vida de ejército, y el Aserradero, bonus de ataque de ejército.

Todos los edificios de recursos tienen un límite de capacidad. Cuando se alcanza este límite, la producción se detiene hasta que la cantidad de dicho recurso es inferior a la capacidad máxima.

Por ejemplo, si en tu Ciudad hay 10 Aserraderos de nivel 1, su capacidad máxima es de 10 000 unidades de Madera. Una vez alcanzada esta cantidad de recursos, los Aserraderos dejan de producir Madera, pero eso no incluye los recursos obtenidos por otros medios. Por ejemplo, si obtienes 10 000 unidades más de Madera en el Campo de leñadores del Mapa del Reino o las saqueas de una Ciudad de otro Lord, cuando tu tropa regrese a la Ciudad esta cantidad de Madera se añadirá a la existente para un total de 20 000 unidades.

La producción de Madera se reanudará en cuanto la cantidad de este recurso en tu Ciudad sea inferior a 10 000 unidades.