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Pactos
Dos Órdenes de cualquier Reino pueden establecer un Pacto, pero para ello ambas Órdenes deben tener más de siete días.
Los miembros de un Pacto que se encuentran en el mismo Reino pueden:
- enviar carretas de recursos entre ellos;
- enviar refuerzos entre ellos, y también a los castillos, excepto a los Fuertes en la Batalla en las Islas;
- organizar Asaltos conjuntos;
- acelerar procesos en sus Ciudades;
- comunicarse por el chat del Pacto.
Los miembros de un Pacto que se encuentran en Reinos diferentes pueden:
- comunicarse por el chat del Pacto;
- acelerar procesos en sus Ciudades.
Los miembros de un mismo Pacto que provengan de Reinos distintos solo pueden estar juntos en el Dominio, en las Islas reales o durante los Torneos globales si son oponentes.
En la ventana de la Orden, en la pestaña Mi Orden, el Maestro tendrá acceso al botón Gestión de Pacto, pero los demás miembros solo verán el botón Saber más. Estos botones abren una ventana con información sobre las condiciones para establecer un Pacto y, en el caso de los Maestros, incluye funciones especiales. Si tu Orden ya es miembro de algún Pacto, podrás ver información sobre las Órdenes que son tus aliadas.
Establecimiento de un Pacto
Solo el Maestro de la Orden puede enviar, aceptar o rechazar ofertas para establecer un Pacto. Solo se pueden establecer Pactos los lunes o los jueves entre las 00:00 y las 23:00 UTC. Además, ninguna de las Órdenes debe estar en la etapa de reunión de tropas de un Asalto.
Durante la hora posterior a la formación del Pacto, algunas acciones conjuntas podrían no estar disponibles.
Si eres el Maestro, abre la ventana de información de la Orden correspondiente y pulsa el botón Establecer Pacto para proponer un Pacto a otra Orden.
El botón Gestión de Pacto se encuentra en la pestaña Mi Orden. Púlsalo para conocer los requisitos para establecer un Pacto, ver las ofertas que has enviado y recibido, e imponer una restricción a la llegada de ofertas de otras Órdenes.
Selecciona el panel Ofertas recibidas para abrir la lista de ofertas para establecer un Pacto enviadas por otra Orden. Acepta la oferta pulsando el botón Establecer Pacto o usa el botón Rechazar oferta para declinarla.
Si seleccionas el panel Ofertas enviadas, verás la lista de ofertas para establecer un Pacto que ya has enviado a otras Órdenes. Aquí puedes cancelar tu oferta pulsando el botón Cancelar oferta.
Las ofertas de ambas listas solo son válidas durante siete días.
Además, siempre recibirás en tu correo las ofertas para establecer un Pacto y las notificaciones sobre el establecimiento o ruptura de uno.
Para imponer una restricción a la llegada de ofertas de otras Órdenes, abre la ventana Gestión de Pacto y mueve a la izquierda el control deslizante situado en el panel Recibir ofertas de otras Órdenes. Este modo restringido no te impedirá continuar enviando ofertas a otras Órdenes para establecer un Pacto.
Ruptura del Pacto
Solo el Maestro puede romper el Pacto y solo los lunes o los jueves entre las 00:00 y las 23:00 UTC. Para romper el Pacto, el Maestro necesita abrir la ventana Gestión de Pacto y pulsar el botón Romper Pacto. Además, ninguna de las Órdenes debe estar en la etapa de reunión de tropas de un Asalto.
No puedes romper un Pacto si han pasado menos de 3 días desde su establecimiento.
Una vez roto el Pacto, ya no podrás enviar refuerzos a tu antigua Orden aliada. Sin embargo, si en el momento de la ruptura del Pacto, tus tropas estaban en las Ciudades de esa Orden, en el Baluarte o en la Fortaleza de reyes, seguirán apareciendo en estos lugares pero con un marcador especial.
En las Ciudades y castillos, estas tropas protegerán el lugar de cualquier ataque, Asalto o espionaje, incluidos los ataques de tu propia Orden. Para evitarlo, retira las tropas manualmente.
Particularidades de los Pactos en los Torneos
En los Torneos mundiales, los miembros de un mismo Pacto pueden convertirse en oponentes. En este caso, no podrán atacarse, pero podrán ganar puntos por:
- atacar a Asaltantes, Asaltantes alfa, Grandes Asaltantes alfa y Apóstatas;
- entrenar, curar y resucitar a guerreros;
- obtener recursos;
- aumentar el Poder y desarrollar el Baluarte de la Orden;
- eliminar a guerreros de otras Órdenes y Reinos enemigos o a tropas neutras, como los rebeldes en las Torres de los rebeldes y las tropas extranjeras.
Si los miembros de un mismo Pacto acaban en bandos rivales en la Batalla en las Islas, no podrán atacar Fuertes ni enfrentarse. Solo pueden ganar puntos eliminando a los guerreros de otras Órdenes y Reinos. Sin embargo, pueden romper el Pacto para poder luchar entre sí.
Si no quieres que la Orden con la que has establecido un Pacto se enfrente a ti en este Torneo, selecciona un tiempo de batalla diferente al suyo.
Cómo distinguir a los Lores que son miembros de un Pacto
Los integrantes de un Pacto aparecen identificados con un pictograma verde. Puedes verlo en el perfil del miembro del Pacto, en la ventana de información de su Ciudad en el Mapa del Reino y en los lugares de recursos que este haya conquistado. Los refuerzos enviados por los miembros del Pacto y sus tropas en un Asalto también aparecen marcados con este pictograma.
En el Mapa global y en la Vigía, las Ciudades de los Lores con los que tienes un Pacto aparecen de la misma manera que las Ciudades de los miembros de tu Orden. En el chat del Pacto, los nombres de los miembros de tu Pacto aparecen en verde.
Otras particularidades de los miembros del Pacto:
- No puedes desterrar de tus Posesiones de la Orden la Ciudad del miembro de tu Pacto.
- En la ventana Batallas de miembros, los informes sobre los Asaltos conjuntos organizados por los miembros de un Pacto solo se muestran a la Orden que inició el Asalto. Sin embargo, estos informes se envían al correo de todos los participantes del Asalto, es decir, a los miembros de tu Orden y de tu Pacto.
- Puedes compartir coordenadas de lugares en el chat del Pacto.