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Machine Temporelle
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Capturer et garder la Machine Temporelle
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Capturer et garder la Machine Temporelle

La Machine Temporelle peut avoir trois statuts :

  • Veille
  • Chargement
  • En fonctionnement

Veille :

L'emplacement est en "Veille" jusqu'à ce que les troupes d'un Clan l'atteignent pour la première fois ou qu'un Clan déloge les troupes d'un autre Clan l'ayant déjà capturé.

La Machine Temporelle passe en mode "Chargement" une fois que l'une de ces actions a eu lieu.

Chargement :

À partir de cet instant, un décompte de 6 heures commence.

Durant cette période, la Machine Temporelle peut être attaquée par les Commandants d'autres Clans dans le but de s'en emparer. Si, durant ce temps, personne ne parvient à déloger les troupes du Clan ayant capturé la Machine Temporelle, celle-ci se met "En fonctionnement". Si des joueurs parviennent, en l'attaquant, à déloger les Commandants du Clan la protégeant, le minuteur du statut "Chargement" est remis à zéro et repart pour 6 heures.

En fonctionnement :

La Machine Temporelle se met "En fonctionnement" seulement si le Clan qui s'en empare parvient à la garder pendant 6 heures. Dès que le mode "En fonctionnement" est activé, le minuteur se lance pour 24 heures.

Durant cette période, la Machine Temporelle ne peut pas être attaquée et les troupes ennemies envoyées avant le début du mode "En fonctionnement" rentrent à leur base. Si les troupes qui arrivent à la Machine Temporelle sont des alliées (c'est-à-dire qu'elles appartiennent à un membre du même Clan), elles se mettront à la protéger.

Au bout de 24 heures, la Machine Temporelle revient en mode "Veille" et y demeure jusqu'à ce que les troupes d'un Clan ennemi déloge les troupes la protégeant. À partir de cet instant, l'emplacement se met de nouveau en mode "Chargement".

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