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Combattere i predoni

Combattere i predoni

Quando entri in una nuova sala, puoi incontrare un predone o uno dei loro capi. In questo caso raggiungerai automaticamente la finestra di battaglia.

Caratteristiche dell'avversario

I predoni si differenziano per livello, forza e tipologia.

  • Il livello di un nemico è indicato accanto al suo nome: maggiore è la cifra, più difficile sarà da eliminare.
  • La forza di un nemico è indicata dal colore della sua barra del nome.
  • La tipologia di un nemico influenza le sue caratteristiche individuali: alcuni nemici possono selezionare due zone da attaccare, altri hanno un bonus alla probabilità di schivata, ecc. Osserva attentamente lo svolgimento delle battaglie contro le diverse tipologie di nemici: ti sarà utile per sviluppare una strategia efficiente.

Battaglia

Una volta incontrato un nemico, puoi scegliere se combattere o ritirarti. Ricorda che, se ti ritiri, uscirai dalle Rovine e perderai i tuoi progressi nell'esplorazione dell'edificio.

Le battaglie contro i predoni si svolgono passo dopo passo. Sia l'Avventuriero che il suo avversario hanno un pari numero di zone per l'attacco e la difesa: testa, torace, braccia, stomaco e gambe. A ogni turno dovrai selezionare una zona da attaccare e una zona che vuoi difendere.

Il numero di zone che l'Avventuriero difende in un turno si può aumentare con i bonus equipaggiamento. Per esempio, quando selezioni la testa, i bonus ti consentono di aggiungere automaticamente il torace. Quando selezioni il torace, ti consentono di aggiungere le braccia, e così via. Alcuni avversari possono attaccare o difendere più zone.

Puoi combattere manualmente o in modalità automatica.

Se decidi di combattere manualmente, avrai a disposizione una determinata quantità di tempo per scegliere le zone da attaccare e da difendere. La zona di attacco selezionata viene evidenziata in rosso, la zona di difesa in verde. Puoi cambiare le tue scelte, purché ti rimanga ancora del tempo a disposizione.

Se effettui la tua scelta ma non premi il pulsante "Battaglia" prima dello scadere del timer, o se non effettui alcuna scelta, l'Avventuriero salta un turno.

Le azioni compiute dall'Avventuriero e dal suo avversario nel turno precedente sono indicate da simboli nelle zone di attacco e difesa: questo ti aiuterà a capire meglio la tattica del nemico e a organizzare le tue strategie in modo più efficace.

Quando usi la modalità di battaglia automatica, l'Avventuriero seleziona automaticamente le zone di attacco e di difesa.

Le zone di attacco e di difesa del nemico vengono sempre selezionate automaticamente e in modo casuale.

L'auto-battaglia è disattivata per impostazione predefinita: tuttavia, se attivi questa funzione, il gioco ricorderà la tua scelta e procederà a svolgere in modo automatico tutte le successive battaglie nell'edificio in cui ti trovi finché non la disattiverai premendo il pulsante "Annulla".

Il risultato di ogni turno di combattimento viene descritto in modo dettagliato nel pannello Cronache delle battaglie. Qui trovi elencate tutte le azioni eseguite dall'Avventuriero e dal suo nemico:

  • Colpi andati a segno
  • Colpi critici andati a segno
  • Colpi bloccati
  • Colpi critici bloccati
  • Colpi schivati
  • Turni saltati

Se durante una battaglia esci dal gioco o perdi la connessione, i tuoi progressi verranno salvati e quando tornerai nell'edificio potrai proseguire lo scontro. Tuttavia, la cronologia delle tue battaglie precedenti andrà persa.

Ogni attacco messo a segno dall'Avventuriero riduce la barra di salute del nemico e ogni attacco messo a segno dal nemico fa diminuire la salute dell'Avventuriero. I danni e i danni critici inflitti vengono mostrati per alcuni secondi, rispettivamente, in numeri rossi e numeri gialli.

Se il nemico attacca due zone in un turno ed entrambi i colpi vanno a segno, vedrai due indicatori di danni, uno per ciascun attacco.

Un colpo critico che colpisce una zona protetta infligge comunque dei danni.

Fine di una battaglia

Se i punti salute del tuo nemico scendono a zero, ti viene assegnata una vittoria: come ricompensa ricevi Esperienza Avventuriero e vari trofei.

Dopo aver guadagnato una certa quantità di esperienza, l'Avventuriero sale di livello.

Ricorda che non puoi distribuire i punti caratteristica dell'Avventuriero mentre quest'ultimo si trova nelle Rovine.

L'Avventuriero perde quando i suoi punti salute scendono a zero (anche se ciò accade nello stesso momento in cui sconfigge l'avversario). In questo caso, devi abbandonare le Rovine del Dominio e tutti i progressi fatti nell'edificio in cui ti trovavi vanno persi.

Se sconfiggi il capo dei predoni, l'edificio viene considerato esplorato e ottieni l'accesso a quello successivo. Ricorda, però, che riceverai tre stelle solo se distruggerai il capo dei predoni, esplorerai tutte le sale dell'edificio e conserverai il 50% di salute dell'Avventuriero.