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Zeitmaschine
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Die Zeitmaschine erobern und halten
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Die Zeitmaschine erobern und halten

Die Zeitmaschine kann sich in drei verschiedenen Zuständen befinden:

  • Standby-Modus
  • Aufladung
  • in Betrieb

Standby-Modus:

Der Standort befindet sich im Standby-Modus, bis ihn die Truppen eines Klans das erste Mal erreichen oder ein anderer Klan die Truppen eines Klans vertreiben, der ihn bereits eingenommen hatte.

Die Zeitmaschine wechselt nur in den Zustand "Aufladung", wenn eine der oben erwähnten Aktionen stattgefunden hat.

Aufladung:

Zu diesem Zeitpunkt beginnt ein 6-Stunden-Countdown.

Während dieses Zeitraums kann die Zeitmaschine von Kommandanten anderer Klans angegriffen und eingenommen werden. Wenn es ihnen innerhalb dieses Zeitraum nicht gelingt, die Truppen des Klans, der die Zeitmaschine eingenommen hat, zu vertreiben, wechselt die Zeitmaschine in den Zustand "in Betrieb". Schaffen es die angreifenden Spieler, die Kommandanten des verteidigenden Klans zu vertreiben, wird der Auflade-Timer auf Null zurückgesetzt und der 6-Stunden-Countdown beginnt erneut.

In Betrieb:

Die Zeitmaschine wechselt nur in den Betriebszustand, wenn der erobernde Klan diese 6 Stunden lang halten kann. Sobald der Betriebszustand erreicht wird, beginnt ein 24-Stunden-Countdown.

Während dieses Zeitraums kann die Zeitmaschine nicht angegriffen werden. Feindliche Truppen, die ausgeschickt wurden, bevor der Betriebsstatus aktiv wurde, kehren zur Basis des jeweiligen Spielers zurück. Wenn die an der Zeitmaschine ankommenden Truppen Verbündete sind (sprich, wenn sie einem Mitglied desselben Klans gehören), beschützen sie den Standort.

Nach 24 Stunden kehrt die Zeitmaschine in den Standby-Modus zurück und verbleibt in diesem Status, bis die Truppen eines feindlichen Klans die sie schützenden Truppen vertreiben. Zu diesem Zeitpunkt nimmt die Zeitmaschine ihren Aufladezustand wieder auf.

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