Leitfaden
Schlacht um Avalon
Beschreibung
Umzug der Stadt
Avalon-Wachtürme
Merkmale von Angriffen, Raubzügen und anderen Arten von Märschen
Punkte erzielen
Ende des Turniers und Belohnungen

Avalon-Wachtürme

Avalon-Wachtürme sind Burgen auf den Ewigen Inseln. Diese Burgen werden von Avalon-Wächtern bewacht.

Nach Erobern eines Turms verdient der Orden Punkte, indem er die Kontrolle hält. Je näher sich der Turm zum Herzen Avalons befindet, desto mehr Punkte erhält der Orden in der Schlacht um Avalon.

Ein Orden kann maximal drei Avalon-Wachtürme gleichzeitig halten.

Das Wachturmgebiet besteht aus Kacheln in der Nähe des Avalon-Wachturms, auf denen Städte platziert werden können. Die Anzahl dieser Plätze ist begrenzt.

Nachbar-Wachtürme sind Avalon-Wachtürme, die über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden sind.

Avalon-Wachtürme unterscheiden sich nach:

  • Level. Dies wirkt sich aus auf die Anzahl Avalon-Wächter, die den Turm verteidigen, die Anzahl Verstärkungen, die er aufnehmen kann, und die Anzahl Punkte, die mit seinem Halten verdient werden.
  • Buchstaben. Avalon-Wachtürme können die Buchstaben A, B, C, D oder E haben. Türme mit einem A sind in der Nähe der Außengebiete, der Turm mit einem E ist der Turm im Zentrum. Die Zahl neben dem Buchstaben bezieht sich auf die Reihenfolge der Türme.

Ein Avalon-Wachturm kann nur im Rahmen eines Raubzugs angegriffen werden.

Von den Außengebieten können Mitglieder deines Ordens oder Pakts jeden Turm erobern, der über eine Brücke mit den Außengebieten verbunden ist.

Befindest du dich im Gebiet eines Avalon-Wachturms, kannst du nur Nachbar-Wachtürme angreifen, die mit deinem Turm über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden sind.

Nehmen wir folgende Situation an: Die Städte deines Ordens befinden sich in den Außengebieten und du möchtest die Kontrolle über den Avalon-Wachturm im Zentrum erlangen. Du wirst ihn nicht direkt von den Außengebieten aus erreichen. Du musst zunächst den Turm erobern, der sich am nächsten zu den Außengebieten befindet. Vom Gebiet dieses Turms kannst du dann einen der Nachbar-Wachtürme erreichen, von dort den nächsten usw., bis du ins Zentrum gelangst.

Das heißt, du musst nacheinander Avalon-Wachtürme in Reihenfolge erobern, die über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden sind, und so deinen Weg vom Rand zum Zentrum bahnen.

Einen Avalon-Wachturm erobern:

  • Verfügt ein Turm über Avalon-Wächter oder feindliche Truppen, musst du diese mithilfe eines Raubzugs vertreiben.
  • Sind in einem Turm nur Späher zugegen, sende deine Spähertruppen dorthin oder führe sofort einen Raubzug durch.

Sobald ein Orden einen Turm erobert hat, verdient der Orden Punkte für jede Sekunde, die er den Turm hält. Mitglieder dieses Ordens oder Pakts können ihre Städte von jedem beliebigen Ort in Avalon – aus den Außengebieten oder von anderen Inseln – in das Gebiet des Turms verschieben.

Sollte dein Orden oder Pakt den Avalon-Wachturm verlieren, werden alle Städte in seinem Gebiet in die Außengebiete an die Orte, an denen sich der Schatten der Städte befindet, verschoben. Haben diese Lords Verstärkungen in anderen Städten oder Türmen, verbleiben diese Verstärkungen, wo sie sind.

Berichte über die Verteidigung eines Avalon-Wachturms, Aussenden von Raubzügen und Spionage werden nur an Lords gesendet, deren Truppen an den entsprechenden Schlachten teilgenommen haben. Berichte über Raubzüge an Avalon-Wachtürmen können nicht geteilt werden. Du kannst jedoch Informationen zu Schlachten an Türmen im Abschnitt "Kämpfe der Ordensmitglieder" im Ordensfenster sehen.