Leitfaden
Schlacht um Avalon
Beschreibung
Umzug der Stadt
Avalon-Wachtürme
Merkmale von Angriffen, Raubzügen und anderen Arten von Märschen
Punkte erzielen
Ende des Turniers und Belohnungen

Merkmale von Angriffen, Raubzügen und anderen Arten von Märschen

Um die Stadt eines Gegners im Gebiet eines Avalon-Wachturms anzugreifen, muss deine Stadt sich im Gebiet eines benachbarten Turms befinden. Das heißt, die Gebiete müssen über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden sein.

Wenn auf den Ewigen Inseln ein Raubzug stattfindet, müssen alle Teilnehmer am Raubzug ihre Städte in das Gebiet desselben Avalon-Wachturms verschieben, in dem der Raubzuginitiator sich befindet.

Findet ein Raubzug in den Außengebieten statt, können nur Lords, die sich ebenfalls in den Außengebieten befinden, Truppen auf den Raubzug senden.

Hält dein Orden oder Pakt einen Avalon-Wachturm, können Lords Verstärkungen senden:

  • deren Städte sich im Gebiet des Turms befinden
  • deren Städte sich im Gebiet eines benachbarten Turms befinden, das heißt, eines Turms, der mit deinem Turm über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden ist
  • deren Städte sich irgendwo in den Außengebieten befinden, wenn dein Turm an den Außengebieten angrenzt

Um Verstärkungen oder Karren an Mitglieder deines Ordens oder Pakts zu senden, musst du:

  • deine Stadt in das Gebiet desselben Turms verschieben.
  • deine Stadt in das Gebiet eines Nachbar-Wachturms verschieben, der über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden ist.

In den Außengebieten können Mitglieder desselben Ordens oder Pakts einander von jedem beliebigen Standort aus Verstärkungen oder Karren senden.

Bitte beachte:

  • Im Herzen Avalons (die Avalon-Insel im Zentrum) kannst du den Zugriffsschutz nicht nutzen. Wenn deine Stadt hier erfolgreich angegriffen wird, wird sie zu ihrem Schatten in den Außengebieten zurück verschoben.
  • Befinden sich in einem von deinem Orden gehaltenen Avalon-Wachturm keine Truppen und wird der Turm erfolgreich von einem gegnerischen Orden angegriffen, erlangt der gegnerische Orden die Kontrolle über diesen Turm.
  • Enthalten die Verstärkungen in einem von deinem Orden gehaltenen Avalon-Wachturm nur Späher und wird der Turm erfolgreich von einem gegnerischen Orden angegriffen, erlangt der gegnerische Orden die Kontrolle über diesen Turm und die Späher kehren in ihre Städte zurück.
  • Wenn einer deiner Avalon-Wachtürme von einem Orden, der bereits drei Türme hält, erfolgreich angegriffen wird, kehren die Truppen des angreifenden Ordens in ihre Städte zurück. In diesem Fall verlierst du nicht die Kontrolle über die Burg.
  • Du kannst keine Türme oder Städte angreifen, die zu Mitgliedern deines Pakts gehören. Du kannst ihnen Verstärkungen senden, wenn du dich im Gebiet desselben Avalon-Wachturms oder in einem benachbarten Gebiet befindest, das über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden ist.