Leitfaden
- Alphaeindringlinge
- Apostat und die Apostatenherrn
- Bank
- Botengänge
- Deinen Account verknüpfen und wiederherstellen
- Eindringling und Eindringlingslager
- Erfolge
- Eroberung des Herrschaftsgebiets
- Ewige Feste
- Fertigung
- Gebäude
- Gegenstände
- Gold
- Held
- Heldenfähigkeiten
- Heldenprofile
- Herrschaft
- Inquisitoren
- Juwelen
- Kardinäle
- Königreich
- Königreiche-Krieg: Rebellion
- Königreiche-Krieg: Vergeltung
- Krieg der Königreiche
- Krieg der Orden
- Lord-Infos
- Macht
- Märsche
- Materialien
- Orden
- Ordenszitadelle
- Quests
- Ranglisten
- Raubzüge
- Ressourcen
- Ruinen des Herrschaftsgebiets
- Runen
- Saisons
- Schlacht auf den Inseln
- Schlacht um Avalon
- Schloss des Lords
- Schwarze Liste
- Spielerstadt
- Stadtbilder
- Studien
- Truppen
- Turniere
- Update
- VIP-Status
Gegenstände
Beschreibung
Heldendouble
Handwerker anheuern
Gelehrten anheuern
Verschleierung
Kundschafter anheuern
Freies Geleit
Kutsche
Lazarett-Kapazität
Wiedergeburt der Gefallenen
Zugriffsschutz
Eigene Truppenstärke bei Raubzügen
Bernsteinfragment
Waffentrophäen
Geheiß des Befehlshabers
Dukaten
Medaillen der Druiden
Handwerker anheuern
Mithilfe des Gegenstands "Handwerker anheuern" kannst du 2 Vorgänge zum Gebäudebau oder zur Gebäudeverbesserungen gleichzeitig starten. So kannst du deine Stadt deutlich schneller weiterentwickeln.
Du kannst den Gegenstand "Handwerker anheuern" im Rahmen spezieller Angebote der Bank für 1, 7 oder 30 Tage kaufen. Wendest du einen weiteren Gegenstand an, während der erste bereits aktiviert ist, wird ihre Wirkungsdauer zusammengezählt. Beispiel: Wendest du "Handwerker anheuern" erst für 7 und dann für 30 Tage an, so beträgt die Wirkungsdauer insgesamt 37 Tage.