Leitfaden
Ruinen des Herrschaftsgebiets
Beschreibung
Taverne der Abenteurer
Laden des Herrschaftsgebiets
Werkstatt des Herrschaftsgebiets
Erforschen der Ruinen
Kampf gegen Plünderer

Kampf gegen Plünderer

Wenn du einen neuen Saal betrittst, siehst du dich eventuell einem Plünderer oder ihrem Anführer gegenüber. Dann wirst du automatisch zum Schlacht-Fenster geleitet.

Werte der Gegner

Plünderer unterscheiden sich hinsichtlich Level, Stärke und Typ.

  • Der Level eines Feindes wird bei seinem Namen angezeigt: Je höher der Wert, desto schwieriger wird es, den Feind zu vernichten.
  • Die Stärke eines Feindes wird durch die Farbe seiner Namensleiste angezeigt.
  • Der Typ eines Feindes wirkt sich auf seine besonderen Charakteristika aus: Einige können zwei Angriffszonen auswählen, während andere über einen Bonus auf ihre Ausweichchance usw. verfügen. Achte genau darauf, wie die Schlacht gegen unterschiedliche Feindtypen läuft – dann kannst du deine eigenen Schlachttaktiken entwickeln.

Schlacht

Triffst du auf einen Gegner, kannst du kämpfen oder dich zurückziehen. Hinweis: Wenn du dich zurückziehst, verlässt du die Ruinen und verlierst deinen Erforschungsfortschritt für das Gebäude.

Schlachten gegen die Plünderer spielen sich Schritt für Schritt ab. Sowohl der Abenteurer wie auch sein Gegner verfügen über die gleiche Anzahl Zonen für Angriff und Verteidigung: Kopf, Brust, Arme, Bauch und Beine. In jeder Runde musst du jeweils eine Zone auswählen, die du angreifen und die du verteidigen willst.

Die Anzahl der Zonen, die der Abenteurer während einer Runde verteidigen kann, lässt sich anhand von Ausrüstungs-Boni erhöhen. Wählst du zum Beispiel den Kopf aus, kann automatisch die Brust hinzugefügt werden; wählst du die Brust aus, werden die Arme hinzugefügt, etc. Einige Gegner können mehrere Zonen angreifen oder verteidigen.

Du kannst manuell oder im Auto-Modus kämpfen.

Solltest du dich entscheiden, manuell zu kämpfen, wird eine bestimmte Zeit zur Auswahl der Angriffs- und Verteidigungszonen gestattet. Die ausgewählte Angriffszone wird rot hervorgehoben, die ausgewählte Verteidigungszone grün. Du kannst deine Auswahl ändern, sofern die Zeit nicht abgelaufen ist.

Wenn du deine Wahl triffst, aber nicht auf die Schaltfläche "Schlacht" drückst, oder du keine Wahl treffen solltest, so wird dein Abenteurer eine Runde verlieren.

Die Aktionen, die vom Abenteurer und seinem Gegner in der vorherigen Runde ausgeführt wurden, werden durch Symbole auf den Angriffs- und Verteidigungszonen angezeigt. Dadurch kannst du die Taktiken des Gegners besser verstehen und deine Schlachtstrategie effizienter organisieren.

Im Auto-Schlacht-Modus wählt der Abenteurer automatisch die Zonen für Angriff und Verteidigung.

Die Angriffs- und Verteidigungszonen des Feindes werden immer automatisch und zufällig ausgewählt.

Standardmäßig ist Auto-Schlacht ausgeschaltet, aber du kannst diese Funktion aktivieren. Das Spiel speichert deine Wahl und alle zukünftigen Schlachten in diesem Gebäude werden im Auto-Modus durchgeführt, bis du ihn ausschaltest. Drücke dafür auf die Schaltfläche "Abbrechen".

Das Ergebnis jeder Runde wird detailliert im Feld "Schlachtverlauf" beschrieben. Hier werden alle Aktionen des Abenteurers und seines Gegners angezeigt:

  • Erfolgreiche Treffer
  • Erfolgreiche kritische Treffer
  • Abgewehrte Treffer
  • Abgewehrte kritische Treffer
  • Treffer, denen ausgewichen wurde
  • Versäumte Runden

Solltest du während der Schlacht das Spiel schließen oder die Internetverbindung unterbrochen werden, wird dein Fortschritt gespeichert. Wenn du in das Gebäude zurückkehrst, wird die Schlacht fortgesetzt. Jedoch geht der vorherige Schlachtverlauf verloren.

Jeder erfolgreiche Treffer des Abenteurers verkürzt die Lebensleiste des Feindes; jeder erfolgreiche Angriff des Feindes nimmt wiederum dem Abenteurer Leben. Der verursachte Schaden bzw. kritische Schaden wird mehrere Sekunden lang in roten bzw. gelben Zahlen angezeigt.

Wenn der Feind in einer Runde zwei Zonen angreift und bei beiden einen Treffer erzielt, siehst du zwei verschiedene Schadenswerte: einen für jeden Treffer.

Ein kritischer Treffer auf einer geschützten Zone verursacht dennoch einen gewissen Schaden.

Das Ende einer Schlacht

Sinken die Lebenspunkte des Feindes auf null, so zählt dies als Sieg für dich und du erhältst Erfahrung des Abenteurers sowie verschiedene Trophäen als Belohnung.

Nach Erhalt einer erforderlichen Menge an Erfahrung erreicht der Abenteurer den nächsten Level.

Bedenke, dass du die Attributspunkte des Abenteurers nicht neu verteilen kannst, solange dieser sich in den Ruinen befindet.

Der Abenteurer verliert, wenn er null Lebenspunkte erreicht (selbst wenn dies in genau dem Moment geschieht, in dem sein Gegner vernichtet ist). In diesem Fall verlässt du die Ruinen des Herrschaftsgebiets und dein gesamter Erforschungsfortschritt für das Gebäude geht verloren.

Besiegst du den Plündereranführer, gilt das Gebäude damit als erforscht und du erhältst Zutritt zum nächsten Gebäude. Bitte denk aber daran, dass drei Sterne für das Vernichten des Plündereranführers, die vollständige Erforschung aller Säle des Gebäudes sowie die Bewahrung eines bestimmten Prozentsatzes des Abenteurer-Lebens verliehen werden.